用unity實現動態粒子效果(上)【詳細】

最近我在Wallpaper Engine上法線了一款有趣的壁紙, 不放音樂的時候 當音樂響起的時候 而後我就想,這個如何用Unity實現,咱們先來觀察,便面上每一個點的運動毫無規律,實際上它們每一個點都有本身的方向,當點到達屏幕邊緣時,反彈;當音樂響起時,它只會隨着音樂的節奏加速運動和放大,它的運動軌跡並無變化;當相鄰的兩個點足夠近的時候鏈接,足夠遠就斷開。好了分析到這裏,案子已經結了。 咱們首先
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