任什麼時候候,界面的清晰,對咱們來講是體驗當中的重中之重。設計模式
用戶須要在足夠清晰的界面環境中完成任務,達成目標。雖然B端產品通常要比c端產品要求用戶擁有更多的專業基礎,但過於複雜和隱晦的界面設計,即便是專家也會惱火的。框架
你不能指望、要求用戶像你同樣對這個產品充滿好奇與探知慾,因此咱們須要將「清晰」放在第一位。工具
好比人源庫中,新增人員的側滑表單,對人員信息進行了分類,分爲四個模塊:基本信息,工做信息、合同信息、人臉識別,並且標註有必填項符號,能夠直接看到哪些是必填,哪些沒必要填佈局
效率是咱們在討論業務時聽到的最多的一個詞。 對於不少產品經理或者說管理者來講,這是個很是具備戰略意義的目標。咱們老是想把它放在第一位,但當將「高效」推向極致時,卻也看到了問題。學習
好比:一個在人資系統中,爲了提升簽到速度,整改了幾回修改、審覈邀約人的界面,咱們只在表面去簡化了點擊的次數,並無意識到,這些其實並非最高效的方案,不是用戶最真切的需求設計
一個表單,只須要點擊一次「提交」就能夠完成,看似很高效,但實踐證實過長的表單更容易使用戶煩躁並出錯,這也是爲何不少「訂單」頁面須要分紅多步來完成的重要緣由。cdn
因此 「高效」只能排在第二位。blog
一致性每每是複雜的B端產品中最讓設計師頭疼的一個問題之一。產品
在產品的初期,很難預知全部的場景,即便是定義好完整的設計規範,每每在後面的場景中也很難知足。因爲產品的業務繁雜、人員之間的信息壁壘以及不一樣的設計規範執行力度,這就更容易致使一致性問題的出現。it
一致性很重要,好比能夠下降用戶的學習成本、確立設計模式、打造符合直覺的統一品牌形象等等。可是若是過度的追求一致,系統將永遠得不到進化的機會。
全部的設計規範都有一個原則:只規定80%的事情。咱們須要爲適時適用的設計創新保留必定的空間,因此將其放在第三位。最多見的一致性判斷標準:
對於設計師來講當然重要,但絕非體驗的核心要素。
對於產品,特別是企業類型的產品,完成目標任務永遠是第一位的。不少所謂美觀的產品設計實際使用起來便會使人感到乏味無聊,看上去精彩絕倫的用戶界面在不少時候會難以認知和記憶。美觀是提高體驗、激發愉悅的重要手段,但對於咱們來講,不可能將它的重要性排在其餘任何設計原則以前。
美觀的標準見仁見智,很難達成一個較統一的標準,但仍然存在一些寬泛的準則:
經常被叫作大衆產品、我的產品,面向的是我的用戶,直接服務於終端用戶,好比一些娛樂類、社交類、工具類的產品。2C(2C=To Customer)產品直接服務於創造收益的用戶
2C的產品有不少量化的指標,好比產品目標是用戶量,能夠用拉新數、日活、月活等衡量,若是產品目標是收入,能夠用ARPU值(一個時間段內運營商從每一個用戶所獲得的利潤)、付費用戶比率、收入總額來衡量。但2B(2B=To Business)產品則很難有量化的衡量,產品背後的業務能夠有各類指標,但這些是用來衡量業務的,而不是衡量支持業務的業務系統,不過說到底業務就是錢。
男人在意目的和結果,女人在意過程和感覺。各類產品論中都會說起一個詞「痛點」。知足了用戶某個痛點的2C產品纔可能會被使用被傳播,進而生存下來。這就須要2C交互設計有很強的同理心,可以快速、準確地將本身代入到用戶場景,思用戶所思,感用戶所感,本身能切身體會到「痛」,纔有機會找到真正的「痛」。
而2B產品的設計過程當中,最重要的是分析業務流程、各類業務間依賴關係、窮盡業務場景等,抽象影響因素,梳理邏輯流程,推導因果關係,都是理性思惟的主場。
2C產品追求用戶體驗,操做簡單、指引明確,用戶經常還沒察覺就已經實現目標了。以至用戶對易用性要求愈來愈高,好比你找個熟悉的APP,去看用戶評論,常會看到用戶不會使用啦,被噴是騙子辣雞之類的。這就逼着2C產品須要儘量下降用戶認知和操做的成本。在2C產品中產品經理會被用戶噴成狗
2B產品中的幫助/手冊倒是必要的輸出品,還要儘量的詳細。有的公司還會專門安排培訓課程,對業務人員進行系統的培訓。就好比我們每次新產品上線或者產品更新,都回給咱們的用戶進行培訓,寫一個簡單的使用說明,每次去跟進