Java經常使用數據結構
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Java經常使用數據結構之Map-AbstractMap
Java經常使用數據結構之Map-HashMapnode
android經常使用數據結構
android
ArrayMap是如何提升內存的使用效率的?
SparseArray原理分析
git
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上篇文章中介紹了AbstractMap抽象類,本文就來分析一下HashMap類。jdk1.8對HashMap進行了大幅優化。在jdk1.8以前,HashMap的實現是數組+鏈表,即經過拉鍊法來解決Hash衝突。假設鏈表的長度爲n,則鏈表中查找元素的時間複雜度爲O(n),若是n特別大,就會很耗時。在jdk1.8中,HashMap的實現改爲了數組+鏈表+紅黑樹,即當n超過某個閥值時,會將鏈表轉化爲紅黑樹,此時的查找元素複雜度就變成了O(logn),效率明顯提升。數組
本文中的源碼分析是基於jdk11的,但經過比較發現,jdk11和jdk8的源碼實現並沒有多少變化。本文會帶着幾個問題去分析源碼。
安全
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
複製代碼
HashMap繼承了AbstractMap模板類,那確定會實現entrySet()
方法;實現了Serializable接口,所以它支持序列化;實現了Cloneable接口,能被克隆。微信
而後看看HashMap中實現的Map.Entry:數據結構
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // key的hash值
final K key; // key
V value; // value
Node<K,V> next; // 鏈表中的下一個結點
複製代碼
Node
是用來表示數組和鏈表中結點的數據結構。在數組中,不會用到next
屬性,在解決衝突的鏈表中才會用到。app
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left; // 左子樹
TreeNode<K,V> right; // 右子樹
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // 標記顏色:紅 or 黑
複製代碼
TreeNode
顧名思義是用來表示紅黑樹中結點的數據結構。注意,這裏是繼承了LinkedHashMap.Entry
,但往上追溯,能夠發現LinkedHashMap.Entry
其實繼承的也是HashMap.Node
。因此,在代碼看到Node instanceOf TreeNode
時不要奇怪。
這裏就直接在代碼裏用註釋進行說明了:
transient Node<K,V>[] table; // Hash數組,存放bucket
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 數組默認大小爲16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 數組最大容量爲2的30次方
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默認負載因子爲0.75
final float loadFactor; // 存儲負載因子
int threshold; // 須要進行下次擴容的閥值,計算方法爲:容量 * 負載因子
// 當鏈表中的結點數大於8時,會轉換爲紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 當紅黑樹中的結點數小於6時,會轉換爲鏈表,這裏不使用8是爲了不頻繁轉換
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 當哈希表的容量小於64時,是不會進行紅黑樹轉換的,而是進行擴容;這個值不能小於 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
複製代碼
說到初始化,第一想法確定是構造函數:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor; // 賦值負載因子
// 計算一個恰好比initialCapacity大的2的次方數
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
複製代碼
能夠發現構造函數裏並無對table
進行初始化。其實,初始化是發生在第一次添加key-value值的時候,而第一次添加鍵值對會觸發resize()
方法,即擴容。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超出最大容量,再也不擴容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 擴充爲原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 哈希表的初始化容量和閥值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 計算新閥值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 建立新表
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 這裏就是舊bucket移到新buckets中
......
}
return newTab;
}
複製代碼
從代碼中能夠看到初始化值是在第一次擴容時發生的。哈希表的每次擴容,都是把容量擴大爲原來的2倍,這裏爲何是2倍,會在下面進行分析。
在看put
方法以前,須要知道HashMap是如何對Key進行hashcode散列和結點位置計算的。先看hash()
函數:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
複製代碼
關鍵點(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
。其中h >>> 16
意思是把h向右移位16位,而且高位補0。而後,再和原hashcdoe進行異或操做。理解起來就是把原hashcode的高16位和低16位進行異或處理,從而下降衝突概率。
在看結點位置計算方法:
index = (n - 1) & hash // n是當前容量,hash是hash()計算出的值
複製代碼
由於table
容量必須是2的冪次方,因此這裏用了n-1
。用一個例子幫助理解hashcode向下標轉換的過程:
圖片來自:Java HashMap工做原理及實現
上文說過每次擴容的時候都是變成原來的2倍,爲何呢?
假如n從16擴容到了32,那麼會有這樣的變化:
擴容後,n-1的高位多了一個1。
能夠發現,在擴容後不須要從新計算hash值,節省了計算時間。而通過&
運算後,會多關注一個高位的bit,這個bit要麼是0,要麼是1。0表示新位置和原位置一致,保持不變;1則表示新位置是原位置加上舊容量大小。而新增的bit是0仍是1能夠認爲是隨機的,這樣在resize過程當中,能夠均勻的將以前衝突的結點分配到新bucket中。
再看下put
方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 建立table
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 計算index
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 添加結點
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 結點存在
// 衝突
else if (p instanceof TreeNode) // 是紅黑樹結點
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 鏈表結點
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); // 達到要求,轉換爲紅黑樹
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize(); // 擴容
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
複製代碼
大體流程以下:
前面講了put
,這裏就不得不說一下get
了:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 找到第一個結點
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 命中,直接返回
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
// 衝突,是紅黑樹結點
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 衝突,是鏈表中結點
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
複製代碼
get
的流程就簡單不少:
get
、remove
、get
就徹底是紅黑樹的數據結構操做了,感興趣的朋友能夠自行查看資料。