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Unity 隔離接口原則
時間 2020-01-25
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定義 客戶端不該該依賴它不須要的接口;一個類對另外一個類的依賴應該創建在最小的接口上。 將臃腫的接口I拆分爲獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們須要的接口創建依賴關係。也就是採用接口隔離原則。 舉例來講明接口隔離原則:html using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ
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