UE4美術筆記

一.在迪斯尼shader體系(ue4)中:金屬漫顏色非純黑,而傳統PBR shader體系(Vray)中金屬的漫反射是純黑的,所以在UE4中的漫反射顏色應按照傳統渲染(Vray)中反射顏色(使用RGB衰減曲線控制反射顏色另當別論)來調。 二.玻璃材質漫反射爲1(純白),metal 爲1,opacity大概0.5(視情況),材質類型(blend mode)改爲translucent,出現折射項後,用
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