Unity中那些事半功倍的好插件

Unity開發最好的地方就是有各類強大的插件,有哪些插件讓你們事半功倍,穩定強大 值得推薦學習和入手呢?Unity5.0以後,製做UI 以及UI的動畫,UI特效,你們通常都使用什麼插件?或者說有什麼好的插件推薦?關於特效製做,你們又有什麼好的插件使用經驗?52VR僅根據事半功倍的角度,根據會員反饋甄選出10大插件,以供你們討論。程序員

十大推薦插件:
 
1. Mesh Baker

項目開發的時候常常會大量使用大規模的Mesh,致使Draw Call太高。而Mesh Baker扮演了網格烘焙器的角色,其工做原理是將網格和材質合併,從而下降渲染的Draw Call。編輯器

二、 SimpleLOD

比較適合大規模場景的製做開發。在處理多人在線的項目(如MMO遊戲)時,按照咱們以往的優化方法是儘量下降Draw Call和減小渲染消耗,在遠處使用低級LOD,在Run-time時根據相機距離切換合適的LOD,使得在手機性能有限的狀況下儘可能渲染更多的角色,達到更好的效果。工具

 

而SimpleLOD剛好能夠知足這一點,除了一樣擁有Mesh Baker所具備的Mesh合併、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化(Mesh Baker沒法提供),並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。該插件可在Run-time和Editor中均可以使用,同時開放了源碼,你們能夠根據項目的實際狀況而做修改。性能

 

三、MTE (Mesh Terrain Editor) 地形編輯器
基於模型的地形轉換、編輯工具。學習

四、FairyGUI優化

一個遊戲大部分的工做量是在製做UI。不管是NGUI,或者是UGUI,都只是一個基礎的UI製做工具,製做過程須要程序員全程參與,並且不少功能也只能經過寫代碼完成,很是不友好。
FairyGUI是不一樣於NGUI和UGUI的一個獨立的Unity UI系統,他最大的特色是提供一個對美術、策劃都友好的UI編輯器,不須要編碼就能實現絕大部分UI製做的需求。使用FairyGUI使Unity的UI製做進入標準化時代。FairyGUI編輯器很是簡單易用,都是純2D的操做,不須要理解相機、網格等複雜的3D概念。FairyGUI編輯器還同時提供了支持Starling/Egret/Laya的SDK,這意味使用FairyGUI可使你的UI資產以及UI技能在3D主流引擎、頁遊主流引擎,H5主流引擎上零成本遷移。 

 

使用FairyGUI,解決了Unity製做UI的不少痛點,例如多國語言支持,可視化編輯UI動畫,圖文混排(包括文字和動畫混排),虛擬列表(數量巨大的列表數目也不卡頓)、循環列表,像素級點擊檢測、3D UI,VR UI(輕鬆製做出曲面UI), 內置手勢庫,更帶有自動生成代碼的功能。
使用FairyGUI能夠大大提供Unity UI製做UI的效率,減輕了程序員的負擔,同時也爲企業節約了成本。
五、Qhierarchy 
你管理一個有幾千物體的場景,點擊單個物體,關掉它顯示,或者修改它的static方式之類的根本就是噩夢,用Qherarchy的話,稍微點擊下小眼睛關閉就好,對我來講是必備插件,並且能夠很容易查找到物體是否有attach script,以及腳本是否出錯,很是好使。
我知道不少人是用Hierachy2 的,那個的功能和Qhierarchy相似,可是當時在unity4 -5的版本升級裏面出不少bug,並且功能我以爲有些太複雜,反而不如Qhierachy便宜好用
六、Haste Pro
unity內的everything,場景東西多到死,資源亂到想跳樓,要查找某個特定的物體或者component感受整我的都要很差了,這時候使用本插件藥到病除,不知不覺就買了正版。
七、Asset hunter
啊西壩,混蛋美術塞了五千個材質球在asset裏面啊!!,基本都沒用過啊!! 選擇材質時候冒出來滿屏幕!! 怎麼破!
用asset hunter輕鬆分辨場景是否有使用到此asset,一鍵刪除,世界恢復了和平
跟 Build report tool功能有點像,大多數狀況下asset hunter用着更爽利
八、Legacy 2 PBR
Unity4項目升級到unity5了,材質仍是那個老味道....難道一個個改麼,,, 這時候Legacy 2 PBR一鍵拯救你
其餘的就不是每一個項目都須要用了,動畫用默認,特效用默認就好,(能夠買幾個濾鏡)有些東西如finalK shaderforge,A* project,Camera Director等等等等等等等都是極好的,不過那些插件玩一下就都要付出不少精力時間了,不是項目須要就別入坑了,況且這些東西任何一個都足夠寫一大篇長文來分析和讚美了。

 
 
九、Advanced PlayerPrefs Window
  • 用來管理 PlayerPrefs 數據,超好用
十、Xffect
很炫的特效插件Xffect,這個插件參考ogre的粒子系統作的。Xffect Editor Pro是一個應用在Unity上的高級特效編輯插件,安裝後可以製做各類高級特效。
要求Unity 4.3.3或者更高版本。全新的粒子系統,包括70多個高質量的示例能讓你作出驚人的遊戲效果!
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