unity那些事(三)

 本篇來講一下一個叫作憤怒的小鳥的遊戲demo,緊接上一篇,主要談怎麼才能把代碼寫的更鬆散,下降耦合性,固然要從最基礎的方法提及,設計模式在本篇會涉及但不會太多(主要是模板方法模式)(素材來自siki學院憤怒的小鳥初級案例教程,感興趣的朋友能夠本身去下載),話很少說,上圖設計模式     好,咱們能夠看到圖中一共有三種鳥,三種豬,三種建築物,他們分別有不一樣的屬性或方法,若是我直接將他們當作九種東
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