WPF 3D:簡單的Point3D和Vector3D動畫創造一個旋轉的正方體

原文: WPF 3D:簡單的Point3D和Vector3D動畫創造一個旋轉的正方體 運行結果:   事實上很簡單,定義好一個正方體,處理好紋理。關於MeshGeometry3D的正確定義和紋理這裏就不多講了,可以參考我以前寫過的一些文章: WPF 3D: MeshGeometry3D紋理座標的正確定義 WPF 3D:MeshGeometry3D的定義和光照   接下來就是怎樣讓它動起來。我們通過
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