WPF 畫一個3D矩形並旋轉

具體的代碼還是線性代數。 主要是旋轉和平移。 這個例子的中模型是在世界原點建立。所以旋轉會以自身軸心旋轉。 如果不在世界原點建立模型,還想以自身爲旋轉軸旋轉。 則是需要以下步驟: 模型的中心點爲V1(100,100,0)假設中心爲軸(平行於Y軸),旋轉A度,也就是說自身中心點的Y軸旋轉。 步驟: (1)v1平移到世界原點後其他八個頂點的座標。(中心點座標的三個參數如果是大於0就是(每個)頂點減去相
相關文章
相關標籤/搜索