Unity3d Camera FOV

Camera.fieldOfView 相機的視野,以度爲單位。 這個是垂直視野,水平FOV取決於視口的寬高比,當相機是正交時fieldofView被忽略。 如下圖:紅色線夾角爲垂直FOV。 在給定距離的視錐體高度(兩者的單位都爲世界單位)可通過下列公式得到:var frustumHeight = 2.0 * distance * Mathf.Tan(camera.fieldOfView * 0.5
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