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Directx11教程二十五之ZBuffer(深度緩存,DepthBuffer)
時間 2021-01-17
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齊次裁剪空間
渲染流水線
DX11
简体版
原文
原文鏈接
好文,感謝博主,原文鏈接:http://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/52894710 這節教程的結構如下: 一,DepthBuffer(深度緩存) 深度緩存(Z緩存值)是用來記錄視截體的每個像素的深度,其值範圍是[0,1],在D3D11中 默認近裁剪面(Near_Z)上面的像素深度爲0,而遠裁剪面上的像素的像素深度爲1, 注意stencilB
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