JavaShuo
欄目
標籤
【Aladdin-Unity3D-Shader編程】之六-模型實時陰影
時間 2021-01-22
標籤
Unity Shader
Shader
實時陰影
简体版
原文
原文鏈接
前言 在遊戲開發中實時陰影是比較常見的需求,我們最常見的方法是實時光照,但是這個會帶來性能的問題,如果場景中模型比較多,例如我最近在做的3D足球遊戲,場景中22個球員,如果採用實時光照DC會增加好幾百,會造成渲染的壓力,就有必要採用關照貼圖的方案,比關閉掉實時光,但這種方案就降低了DC,減輕了渲染壓力,這就要求陰影必須採用其他方案,我這裏介紹Shader來現在的方案,貌似是王者榮耀採用的一種方案,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【Aladdin-Unity3D-Shader編程】之六-模型實時陰影
2.
Unity2D——實時陰影
3.
css3-盒模型陰影
4.
unity3d shader 之實時陰影代碼
5.
陰影類型
6.
2DSprite的實時陰影
7.
Unity教程之-RenderTexture實現實時陰影繪製
8.
css3之陰影
9.
Untiy設置烘焙陰影與實時陰影融合
10.
CSS3之文字陰影、盒陰影
更多相關文章...
•
SVG 陰影
-
SVG 教程
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
委託模式
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
陰影
模型
畫陰影
有陰影
編程之美
之六
之時
實時
模塊化編程
紅包項目實戰
NoSQL教程
Redis教程
教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【Aladdin-Unity3D-Shader編程】之六-模型實時陰影
2.
Unity2D——實時陰影
3.
css3-盒模型陰影
4.
unity3d shader 之實時陰影代碼
5.
陰影類型
6.
2DSprite的實時陰影
7.
Unity教程之-RenderTexture實現實時陰影繪製
8.
css3之陰影
9.
Untiy設置烘焙陰影與實時陰影融合
10.
CSS3之文字陰影、盒陰影
>>更多相關文章<<