demo下載:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightAreagit
一、混合模式github
(1)首先建立一個全屏的CCRenderTexture實例ui
這裏使用的黑色 0.6的透明度,看起來的效果就是一層黑色半透明的遮罩疊在遊戲界面上面spa
local pRt = CCRenderTexture:create(size.width, size.height) local color = ccc3(0, 0, 0) --黑色 local opacity = 0.6 --透明度 pRt:clear(color.r, color.g, color.b, opacity)
(2)設置混合模式.net
具體原理能夠參考 http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764code
local blend = ccBlendFunc() blend.src = GL_ZERO blend.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
(3) "刷"出高亮區域blog
這裏是把一個黑色的圓形經過拉伸來實現橢圓效果遊戲
(CCRenderTexture有個坑,注意不要在begin和endToLua之間建立精靈,安卓下會發生偏移,之後還會提到)圖片
local circleSpr = CCSprite:create("Images/circle.png") local circleSize = circleSpr:getContentSize() circleSpr:setBlendFunc(blend) --把貼圖「刷」掉,高亮效果的關鍵 --寬度和高度參數,1.4142爲根號2,矩形的外接橢圓的長軸與短軸長度 local widthPara = 1.4142 / circleSize.width local heightPara = 1.4142 / circleSize.height local rectArray = { [1] = CCRect(100, 100, 100, 100), [2] = CCRect(200, 100, 100, 150), [3] = CCRect(450, 35, 150, 100), [4] = CCRect(300, 300, 100, 100), } pRt:begin() for i, rect in ipairs(rectArray) do local fScaleX = widthPara * rect.size.width local fScaleY = heightPara * rect.size.height circleSpr:setScaleX(fScaleX) circleSpr:setScaleY(fScaleY) circleSpr:setPosition(rect:getMidX(), rect:getMidY()) circleSpr:visit() end pRt:endToLua()
(4)得到貼圖而後建立精靈便可,注意要翻轉一下y軸ip
local newSprite = CCSprite:createWithTexture(pRt:getSprite():getTexture()) newSprite:setFlipY(true) --翻轉 newSprite:setPosition(display.cx, display.cy) self:addChild(newSprite)
使用的圓形圖片
具體效果
固然少不了的是demo了
地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea