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隨機迷宮生成算法淺析
時間 2021-01-11
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摘要 本文對隨機迷宮生成進行了初步的研究和分析,並給出了兩種不同的生成算法。最終的算法結合了圖的深度優先遍歷。通過對比兩種算法之間,可發現,在實際問題中,結合了離散數學的方法往往非更有效率且效果更佳。 關鍵詞:隨機地圖生成(random maze generating)、深度優先遍歷(depth-first search) 引言 在平常的遊戲中,我們常常會碰到隨機生成的地圖。這裏我們就
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