隨機迷宮生成算法——prime算法

本以爲Prime迷宮生成算法和圖論的Prime算法有什麼關聯,貌似並沒有。 Prime迷宮生成算法的原理: (1)初始地圖所有位置均設爲牆 (2)任意插入一個牆體進牆隊列 (3)判斷此時牆體是否可以設置爲路(判斷依據在於上下左右四個位置是否只有一個位置是路) (4)若設置爲路,則將該位置周圍(上下左右)的所有牆插入隊列,接着執行(5);若無法設置爲路,直接執行(5) (5)從牆隊列中刪去當前位置所
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