OpenGLES座標變換

OpenGLES是針對嵌入式設備而設計的,其實際是OpenGL的裁剪版本。編程 變換流程包括:物體座標系->世界座標系->攝像機座標系->裁剪空間->標準設備空間->實際窗口空間設計 這裏面有時會用座標系,有時會用空間,這主要是側重點不同。當使用座標系時,是由於咱們關注點的座標和它的變換,當使用空間時,是爲了強調這是一個有限的空間,超出空間的點會被裁剪。blog 物體座標系是指繪製物體的座標系。c
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