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cocos2dx 3.3 跑酷遊戲 人物的建立
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人物的建立緩存 以前先建個頭文件用來放一些設定Def.h(這是我後期寫好了,之後想到哪些設定就在這裏修改):函數 #pragma once //人物的運動狀態 const int STATE_PLAYER_RUN = 0; const int STATE_PLAYER_JUMP = 1; const int STATE_PLAYER_DOWN = 2; const int STATE_PLAYER
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