Qt淺談內存泄露(總結)

Qt淺談內存泄露(總結)

來源 http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/29271549html

1、簡介

       Qt內存管理機制:Qt 在內部可以維護對象的層次結構。對於可視元素,這種層次結構就是子組件與父組件的關係;對於非可視元素,則是一個對象與另外一個對象的從屬關係。在 Qt 中,在 Qt 中,刪除父對象會將其子對象一塊兒刪除。程序員

       C++中delete 和 new 必須配對使用(一 一對應):delete少了,則內存泄露,多了麻煩更大。Qt中使用了new卻不多delete,由於QObject的類及其繼承的類,設置了parent(也可在構造時使用setParent函數或parent的addChild)故parent被delete時,這個parent的相關全部child都會自動delete,不用用戶手動處理。但parent是不區分它的child是new出來的仍是在棧上分配的。這體現delete的強大,能夠釋放掉任何的對象,而delete棧上對象就會致使內存出錯,這須要瞭解Qt的半自動的內存管理。另外一個問題:child不知道它本身是否被delete掉了,故可能會出現野指針。那就要了解Qt的智能指針QPointer。app

2、關聯圖

 

(1)Linux內存圖,主要了解堆棧上分配內存的不一樣方式。函數

(2)在Qt中,最基礎和核心的類是:QObject,QObject內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當本身析構時,會本身從parent列表中刪除而且析構全部的children。post

 

3、詳解

 

一、Qt的半自動化的內存管理

(1)QObject及其派生類的對象,若是其parent非0,那麼其parent析構時會析構該對象。測試

(2)QWidget及其派生類的對象,能夠設置 Qt::WA_DeleteOnClose 標誌位(當close時會析構該對象)。this

(3)QAbstractAnimation派生類的對象,能夠設置 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。spa

(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。.net

(5)父子關係:父對象、子對象、父子關係。這是Qt中所特有的,與類的繼承關係無關,傳遞參數是與parent有關(基類、派生類,或父類、子類,這是對於派生體系來講的,與parent無關)。指針

 

二、內存問題例子

 

  • 例子一

 
  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QLabel>  
  3.   
  4. int main(int argc, char *argv[])  
  5. {  
  6.     QApplication a(argc, argv);  
  7.     QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");  
  8.     label->show();  
  9.     return a.exec();  
  10. }  

分析:(1)label 既沒有指定parent,也沒有對其調用delete,因此會形成內存泄漏。書中的這種小例子也會出現指針內存的問題。
改進方式:(1)分配對象到棧上而不是堆上

  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QLabel>  
  3.   
  4. int main(int argc, char *argv[])  
  5. {  
  6.     QApplication a(argc, argv);  
  7.     QLabel label("Hello Qt!");  
  8.     label.show();  
  9.     return a.exec();  
  10. }  

(2)設置標誌位,close()後會delete label。

  1. label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);  

(3)new後手動delete

  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QLabel>  
  3.   
  4. int main(int argc, char *argv[])  
  5. {  
  6.     int ret = 0;  
  7.     QApplication a(argc, argv);  
  8.     QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");  
  9.     label->show();  
  10.     ret = a.exec();  
  11.     delete label;  
  12.     return ret;  
  13. }  
  • 例子二

  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QLabel>  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     QApplication app(argc, argv);  
  6.     QLabel label("Hello Qt!");  
  7.     label.show();  
  8.     label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);  
  9.     return app.exec();  
  10. }  

運行:

分析:程序崩潰,由於label被close時,delete &label;但label對象是在棧上分配的內存空間,delete棧上的地址會出錯。

有些朋友理解爲label被delete兩次而錯誤,能夠測試QLabel label("Hello Qt!"); label.show();delete &label;第一次delete就會出錯。

  • 例子三

  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QLabel>  
  3. int main(int argc, char* argv[])  
  4. {  
  5.    QApplication app(argc, argv);  
  6.    QLabel label("Hello Qt!");  
  7.    QWidget w;  
  8.    label.setParent(&w);  
  9.    w.show();  
  10.    return app.exec();  
  11. }  


分析:Object內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當本身析構時,會本身從parent列表中刪除而且析構全部的children。

w比label先被析構,當w被析構時,會刪除chilren列表中的對象label,但label是分配到棧上的,因delete棧上的對象而出錯。

改進方式:(1)調整一下順序,確保label先於其parent被析構,label析構時將本身從父對象的列表中移除本身,w析構時,children列表中就不會有分配在stack中的對象了。

  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QLabel>  
  3. int main(int argc, char* argv[])  
  4. {  
  5.    QApplication app(argc, argv);  
  6.    QWidget w;  
  7.    QLabel label("Hello Qt!");  
  8.    label.setParent(&w);  
  9.    w.show();  
  10.    return app.exec();  
  11. }  


(2)將label分配到堆上

QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(&w)

或者QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!",this);

  • 例子四:野指針

  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QLabel>  
  3. int main(int argc, char* argv[])  
  4. {  
  5.    QApplication app(argc, argv);  
  6.    QWidget *w = new QWidget;  
  7.    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");  
  8.    label->setParent(w);  
  9.    w->show();  
  10.    delete w;  
  11.    label->setText("go");     //野指針  
  12.    return app.exec();  
  13. }  

(上述程序不顯示Label,僅做測試)

 

分析:程序異常結束,delete w時會delete label,label成爲野指針,調用label->setText("go");出錯。

改進方式:QPointer智能指針

  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QLabel>  
  3. #include <QPointer>  
  4. int main(int argc, char* argv[])  
  5. {  
  6.    QApplication app(argc, argv);  
  7.    QWidget *w = new QWidget;  
  8.    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");  
  9.    label->setParent(w);  
  10.    QPointer<QLabel> p = label;  
  11.    w->show();  
  12.    delete w;  
  13.    if (!p.isNull()) {  
  14.      label->setText("go");  
  15.    }  
  16.    return app.exec();  
  17. }  

 

  • 例子五:deleteLater

      當一個QObject正在接受事件隊列時若是中途被你銷燬掉了,就是出現問題了,因此QT中建你們不要直接Delete掉一個QObject,若是必定要這樣作,要使用QObject的deleteLater()函數,它會讓全部事件都發送完一切處理好後立刻清除這片內存,並且就算調用屢次的deletelater也不會有問題。

發送一個刪除事件到事件系統:

 
  1. void QObject::deleteLater()  
  2. {  
  3.     QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));  
  4. }  

 

三、智能指針

 

        若是沒有智能指針,程序員必須保證new對象能在正確的時機delete,四處編寫異常捕獲代碼以釋放資源,而智能指針則能夠在退出做用域時(不論是正常流程離開或是因異常離開)總調用delete來析構在堆上動態分配的對象。

Qt家族的智能指針:

 

智能指針

 

引入

QPointer

Qt Object 模型的特性(之一)
注意:析構時不會delete它管理的資源

 

QSharedPointer

帶引用計數

Qt4.5

QWeakPointer

 

Qt4.5

QScopedPointer

 

Qt4.6

QScopedArrayPointer

QScopedPointer的派生類

Qt4.6

QSharedDataPointer

用來實現Qt的隱式共享(Implicit Sharing)

Qt4.0

QExplicitlySharedDataPointer

顯式共享

Qt4.4

     

std::auto_ptr

   

std::shared_ptr

std::tr1::shared_ptr

C++0x

std::weak_ptr

std::tr1::weak_ptr

C++0x

std::unique_ptr

boost::scoped_ptr

C++0x

 

 

(1)QPointer

      QPointer是一個模板類。它很相似一個普通的指針,不一樣之處在於,QPointer 能夠監視動態分配空間的對象,而且在對象被 delete 的時候及時更新。

     QPointer的現實原理:在QPointer保存了一個QObject的指針,並把這個指針的指針(雙指針)交給全局變量管理,而QObject 在銷燬時(析構函數,QWidget是經過本身的析構函數的,而不是依賴QObject的)會調用QObjectPrivate::clearGuards 函數來把全局 GuardHash 的那個雙指針置爲*零,由於是雙指針的問題,因此QPointer中指針固然也爲零了。用isNull 判斷就爲空了。

  1. // QPointer 表現相似普通指針   
  2. QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate());   
  3. QPointer mypointer = mydata;   
  4. mydate->year();    // -> 2005   
  5. mypointer->year(); // -> 2005   
  6.     
  7. // 當對象 delete 以後,QPointer 會有不一樣的表現   
  8. delete mydate;   
  9.     
  10. if(mydate == NULL)   
  11.     printf("clean pointer");   
  12. else   
  13.     printf("dangling pointer");   
  14. // 輸出 dangling pointer   
  15.     
  16. if(mypointer.isNull())   
  17.     printf("clean pointer");   
  18. else   
  19.     printf("dangling pointer");   
  20. // 輸出 clean pointer  

(2)std::auto_ptr

  1. // QPointer 表現相似普通指針   
  2. QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate());   
  3. QPointer mypointer = mydata;   
  4. mydate->year();    // -> 2005   
  5. mypointer->year(); // -> 2005   
  6.     
  7. // 當對象 delete 以後,QPointer 會有不一樣的表現   
  8. delete mydate;   
  9.     
  10. if(mydate == NULL)   
  11.     printf("clean pointer");   
  12. else   
  13.     printf("dangling pointer");   
  14. // 輸出 dangling pointer   
  15.     
  16. if(mypointer.isNull())   
  17.     printf("clean pointer");   
  18. else   
  19.     printf("dangling pointer");   
  20. // 輸出 clean pointe  

auto_ptr被銷燬時會自動刪除它指向的對象。

std::auto_ptr<QLabel> label(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));

(3)其餘的類參考相應文檔。

 

四、自動垃圾回收機制

(1)QObjectCleanupHandler

 

      Qt 對象清理器是實現自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler能夠註冊不少子對象,並在本身刪除的時候自動刪除全部子對象。同時,它也能夠識別出是否有子對象被刪 除,從而將其從它的子對象列表中刪除。這個類能夠用於不在同一層次中的類的清理操做,例如,當按鈕按下時須要關閉不少窗口,因爲窗口的 parent 屬性不可能設置爲別的窗口的 button,此時使用這個類就會至關方便。

 
  1. #include <QApplication>  
  2. #include <QObjectCleanupHandler>  
  3. #include <QPushButton>  
  4.   
  5. int main(int argc, char* argv[])  
  6. {  
  7.    QApplication app(argc, argv);  
  8.    // 建立實例  
  9.    QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;  
  10.    // 建立窗口  
  11.    QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");  
  12.    w->show();  
  13.    // 註冊第一個按鈕  
  14.    cleaner->add(w);  
  15.    // 若是第一個按鈕點擊以後,刪除自身  
  16.    QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));  
  17.    // 建立第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動做  
  18.    w = new QPushButton("Nothing");  
  19.    cleaner->add(w);  
  20.    w->show();  
  21.    // 建立第三個按鈕,刪除全部  
  22.    w = new QPushButton("Remove All");  
  23.    cleaner->add(w);  
  24.    QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));  
  25.    w->show();  
  26.    return app.exec();  
  27. }  

       

 

      在上面的代碼中,建立了三個僅有一個按鈕的窗口。第一個按鈕點擊後,會刪除掉本身(經過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動將其從本身的列表中清除。第三個按鈕點擊後會刪除 cleaner,這樣作會同時刪除掉全部未關閉的窗口。

(2)引用計數
  應用計數是最簡單的垃圾回收實現:每建立一個對象,計數器加 1,每刪除一個則減 1。

 
  1. class CountedObject : public QObject   
  2. {   
  3.     Q_OBJECT   
  4. public:   
  5.     CountedObject()   
  6.     {   
  7.         ctr=0;   
  8.     }   
  9.     
  10.     void attach(QObject *obj)   
  11.     {   
  12.         ctr++;   
  13.         connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach()));   
  14.     }   
  15.     
  16. public slots:   
  17.     void detach()   
  18.     {   
  19.         ctr--;   
  20.         if(ctr <= 0)   
  21.             delete this;   
  22.     }   
  23.     
  24. private:   
  25.     int ctr;   
  26. };  

      利用Qt的信號槽機制,在對象銷燬的時候自動減小計數器的值。可是,咱們的實現並不能防止對象建立的時候調用了兩次attach()。

 

(3)記錄全部者

     更合適的實現是,不只僅記住有幾個對象持有引用,並且要記住是哪些對象。例如:

 
  1. class CountedObject : public QObject   
  2. {   
  3.    public:   
  4.       CountedObject() {}   
  5.        
  6.       void attach(QObject *obj) {   
  7.         // 檢查全部者   
  8.         if(obj == 0)   
  9.           return;   
  10.         // 檢查是否已經添加過   
  11.         if(owners.contains(obj))   
  12.           return;   
  13.         // 註冊   
  14.         owners.append(obj);   
  15.         connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*)));   
  16.       }    
  17.    public slots:   
  18.       void detach(QObject *obj) {   
  19.         // 刪除   
  20.         owners.removeAll(obj);   
  21.         // 若是最後一個對象也被 delete,刪除自身   
  22.         if(owners.size() == 0)   
  23.            delete this;   
  24.        }     
  25.    private:   
  26.        QList owners;   
  27. ;  

        如今咱們的實現已經能夠作到防止一個對象屢次調用 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,咱們不能保證對象必定會調用 attach() 函數進行註冊。畢竟,這不是 C++ 內置機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算符(這一實現一樣很複雜,不過能夠避免出現有對象不調用 attach() 註冊的狀況)。

 

4、總結

      Qt 簡化了咱們對內存的管理,可是,因爲它會在不太注意的地方調用 delete,因此,使用時仍是要小心。

 

5、參考

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