https://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/29271549html
1、簡介
Qt內存管理機制:Qt 在內部可以維護對象的層次結構。對於可視元素,這種層次結構就是子組件與父組件的關係;對於非可視元素,則是一個對象與另外一個對象的從屬關係。在 Qt 中,在 Qt 中,刪除父對象會將其子對象一塊兒刪除。
C++中delete 和 new 必須配對使用(一 一對應):delete少了,則內存泄露,多了麻煩更大。Qt中使用了new卻不多delete,由於QObject的類及其繼承的類,設置了parent(也可在構造時使用setParent函數或parent的addChild)故parent被delete時,這個parent的相關全部child都會自動delete,不用用戶手動處理。但parent是不區分它的child是new出來的仍是在棧上分配的。這體現delete的強大,能夠釋放掉任何的對象,而delete棧上對象就會致使內存出錯,這須要瞭解Qt的半自動的內存管理。另外一個問題:child不知道它本身是否被delete掉了,故可能會出現野指針。那就要了解Qt的智能指針QPointer。
2、關聯圖
(1)Linux內存圖,主要了解堆棧上分配內存的不一樣方式。
(2)在Qt中,最基礎和核心的類是:QObject,QObject內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當本身析構時,會本身從parent列表中刪除而且析構全部的children。
3、詳解
一、Qt的半自動化的內存管理
(1)QObject及其派生類的對象,若是其parent非0,那麼其parent析構時會析構該對象。
(2)QWidget及其派生類的對象,能夠設置 Qt::WA_DeleteOnClose 標誌位(當close時會析構該對象)。
(3)QAbstractAnimation派生類的對象,能夠設置 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。
(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。
(5)父子關係:父對象、子對象、父子關係。這是Qt中所特有的,與類的繼承關係無關,傳遞參數是與parent有關(基類、派生類,或父類、子類,這是對於派生體系來講的,與parent無關)。
二、內存問題例子
例子一
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->show();
return a.exec();
}
分析:(1)label 既沒有指定parent,也沒有對其調用delete,因此會形成內存泄漏。書中的這種小例子也會出現指針內存的問題。
改進方式:(1)分配對象到棧上而不是堆上
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QLabel label("Hello Qt!");
label.show();
return a.exec();
}
(2)設置標誌位,close()後會delete label。
label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
(3)new後手動delete
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = 0;
QApplication a(argc, argv);
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->show();
ret = a.exec();
delete label;
return ret;
}
例子二
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QLabel label("Hello Qt!");
label.show();
label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
return app.exec();
}
運行:
分析:程序崩潰,由於label被close時,delete &label;但label對象是在棧上分配的內存空間,delete棧上的地址會出錯。
有些朋友理解爲label被delete兩次而錯誤,能夠測試QLabel label("Hello Qt!"); label.show();delete &label;第一次delete就會出錯。
例子三
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QLabel label("Hello Qt!");
QWidget w;
label.setParent(&w);
w.show();
return app.exec();
}
分析:Object內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當本身析構時,會本身從parent列表中刪除而且析構全部的children。
w比label先被析構,當w被析構時,會刪除chilren列表中的對象label,但label是分配到棧上的,因delete棧上的對象而出錯。
改進方式:(1)調整一下順序,確保label先於其parent被析構,label析構時將本身從父對象的列表中移除本身,w析構時,children列表中就不會有分配在stack中的對象了。
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget w;
QLabel label("Hello Qt!");
label.setParent(&w);
w.show();
return app.exec();
}
(2)將label分配到堆上
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(&w)
或者QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!",this);
例子四:野指針
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget *w = new QWidget;
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(w);
w->show();
delete w;
label->setText("go"); //野指針
return app.exec();
}
(上述程序不顯示Label,僅做測試)
分析:程序異常結束,delete w時會delete label,label成爲野指針,調用label->setText("go");出錯。
改進方式:QPointer智能指針
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPointer>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget *w = new QWidget;
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(w);
QPointer<QLabel> p = label;
w->show();
delete w;
if (!p.isNull()) {
label->setText("go");
}
return app.exec();
}
例子五:deleteLater
當一個QObject正在接受事件隊列時若是中途被你銷燬掉了,就是出現問題了,因此QT中建你們不要直接Delete掉一個QObject,若是必定要這樣作,要使用QObject的deleteLater()函數,它會讓全部事件都發送完一切處理好後立刻清除這片內存,並且就算調用屢次的deletelater也不會有問題。
發送一個刪除事件到事件系統:
void QObject::deleteLater()
{
QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));
}
三、智能指針
若是沒有智能指針,程序員必須保證new對象能在正確的時機delete,四處編寫異常捕獲代碼以釋放資源,而智能指針則能夠在退出做用域時(不論是正常流程離開或是因異常離開)總調用delete來析構在堆上動態分配的對象。
Qt家族的智能指針:
智能指針
引入
QPointer
Qt Object 模型的特性(之一)
注意:析構時不會delete它管理的資源
QSharedPointer
帶引用計數
Qt4.5
QWeakPointer
Qt4.5
QScopedPointer
Qt4.6
QScopedArrayPointer
QScopedPointer的派生類
Qt4.6
QSharedDataPointer
用來實現Qt的隱式共享(Implicit Sharing)
Qt4.0
QExplicitlySharedDataPointer
顯式共享
Qt4.4
std::auto_ptr
std::shared_ptr
std::tr1::shared_ptr
C++0x
std::weak_ptr
std::tr1::weak_ptr
C++0x
std::unique_ptr
boost::scoped_ptr
C++0x
(1)QPointer
QPointer是一個模板類。它很相似一個普通的指針,不一樣之處在於,QPointer 能夠監視動態分配空間的對象,而且在對象被 delete 的時候及時更新。
QPointer的現實原理:在QPointer保存了一個QObject的指針,並把這個指針的指針(雙指針)交給全局變量管理,而QObject 在銷燬時(析構函數,QWidget是經過本身的析構函數的,而不是依賴QObject的)會調用QObjectPrivate::clearGuards 函數來把全局 GuardHash 的那個雙指針置爲*零,由於是雙指針的問題,因此QPointer中指針固然也爲零了。用isNull 判斷就爲空了。
// QPointer 表現相似普通指針
QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate());
QPointer mypointer = mydata;
mydate->year(); // -> 2005
mypointer->year(); // -> 2005
// 當對象 delete 以後,QPointer 會有不一樣的表現
delete mydate;
if(mydate == NULL)
printf("clean pointer");
else
printf("dangling pointer");
// 輸出 dangling pointer
if(mypointer.isNull())
printf("clean pointer");
else
printf("dangling pointer");
// 輸出 clean pointer
(2)std::auto_ptr
// QPointer 表現相似普通指針
QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate());
QPointer mypointer = mydata;
mydate->year(); // -> 2005
mypointer->year(); // -> 2005
// 當對象 delete 以後,QPointer 會有不一樣的表現
delete mydate;
if(mydate == NULL)
printf("clean pointer");
else
printf("dangling pointer");
// 輸出 dangling pointer
if(mypointer.isNull())
printf("clean pointer");
else
printf("dangling pointer");
// 輸出 clean pointe
auto_ptr被銷燬時會自動刪除它指向的對象。
std::auto_ptr<QLabel> label(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));
(3)其餘的類參考相應文檔。
四、自動垃圾回收機制
(1)QObjectCleanupHandler
Qt 對象清理器是實現自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler能夠註冊不少子對象,並在本身刪除的時候自動刪除全部子對象。同時,它也能夠識別出是否有子對象被刪 除,從而將其從它的子對象列表中刪除。這個類能夠用於不在同一層次中的類的清理操做,例如,當按鈕按下時須要關閉不少窗口,因爲窗口的 parent 屬性不可能設置爲別的窗口的 button,此時使用這個類就會至關方便。
#include <QApplication>
#include <QObjectCleanupHandler>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 建立實例
QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;
// 建立窗口
QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");
w->show();
// 註冊第一個按鈕
cleaner->add(w);
// 若是第一個按鈕點擊以後,刪除自身
QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));
// 建立第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動做
w = new QPushButton("Nothing");
cleaner->add(w);
w->show();
// 建立第三個按鈕,刪除全部
w = new QPushButton("Remove All");
cleaner->add(w);
QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));
w->show();
return app.exec();
}
在上面的代碼中,建立了三個僅有一個按鈕的窗口。第一個按鈕點擊後,會刪除掉本身(經過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動將其從本身的列表中清除。第三個按鈕點擊後會刪除 cleaner,這樣作會同時刪除掉全部未關閉的窗口。
(2)引用計數
應用計數是最簡單的垃圾回收實現:每建立一個對象,計數器加 1,每刪除一個則減 1。
class CountedObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
CountedObject()
{
ctr=0;
}
void attach(QObject *obj)
{
ctr++;
connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach()));
}
public slots:
void detach()
{
ctr--;
if(ctr <= 0)
delete this;
}
private:
int ctr;
};
利用Qt的信號槽機制,在對象銷燬的時候自動減小計數器的值。可是,咱們的實現並不能防止對象建立的時候調用了兩次attach()。
(3)記錄全部者
更合適的實現是,不只僅記住有幾個對象持有引用,並且要記住是哪些對象。例如:
class CountedObject : public QObject
{
public:
CountedObject() {}
void attach(QObject *obj) {
// 檢查全部者
if(obj == 0)
return;
// 檢查是否已經添加過
if(owners.contains(obj))
return;
// 註冊
owners.append(obj);
connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*)));
}
public slots:
void detach(QObject *obj) {
// 刪除
owners.removeAll(obj);
// 若是最後一個對象也被 delete,刪除自身
if(owners.size() == 0)
delete this;
}
private:
QList owners;
};
如今咱們的實現已經能夠作到防止一個對象屢次調用 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,咱們不能保證對象必定會調用 attach() 函數進行註冊。畢竟,這不是 C++ 內置機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算符(這一實現一樣很複雜,不過能夠避免出現有對象不調用 attach() 註冊的狀況)。
4、總結
Qt 簡化了咱們對內存的管理,可是,因爲它會在不太注意的地方調用 delete,因此,使用時仍是要小心。
5、參考
http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html
http://www.cuteqt.com/blog/?p=824
http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6300025
http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6403285
http://devbean.blog.51cto.com/448512/526734/
程序員