Unity Shader數學基礎

目錄 一、三維笛卡爾座標系 1.1 左右手座標系判斷 1.2 左右手座標系旋轉正方向判斷 1.3 其它 二、點和矢量 三、矢量運算 3.1 矢量和標量的乘/除法 3.2 矢量的加減法 3.3 矢量的模 3.4 單位矢量 3.5 矢量的點積(內積)—  標量 3.5.1 代數角度: 3.5.2 幾何角度: 3.5.3 兩矢量方向判定 3.5.4 點積的性質 3.6 矢量的叉積(外積)—  向量 3.
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