《孫子兵法》的優秀讀後感做文2100字:
學完了孫子兵法,篇幅很少,幾天時間以內就能夠快速吸取完精華。在學習以後和學習以前,感覺到許多顛覆性的觀點,和以前想的徹底不同,今天總結一下。
|消極心態
是的,沒有看錯,孫子兵法整書給別人灌輸的概念是消極心態而非積極心態。或者說是經過消極的行爲來達到積極的結果。沒看過孫子兵法的人,會認爲孫子兵法是否是像三十六計同樣,通篇在講什麼奇謀詭計,學完以後就能夠像三國演義中的諸葛亮同樣,眉頭一皺計上心來,錦囊妙計制敵於千里以外?剛好相反,諸葛亮的不少作法都是不符合孫子兵法的思想的。
通篇看下來,這種消極心態給咱們帶來最大的積極意義就是,能夠堵住人生大部分錯誤的源頭。不爲,是由於該行爲是錯誤的,是高風險的。不作全部錯誤的、高風險的行爲,那麼纔有走向成功的基礎。去作高風險的行爲,也有成功的可能,但這是小几率事件,並非孫子提倡的。
|能不打就不打
兵法,講的固然就是和軍事打仗相關的。在開打以前,孫子講了不少能不打就不打的道理,而非主動出擊、攻城略地、馳騁沙場、開疆拓土的「積極」行爲。
首先,打不過的不打。這很顯然,明知打不過還硬打,那是送死。生命只有一次,死了就沒機會讀檔重來了。其次,打得過的話,若是成本過高,那也不打。殺敵一千自損八百的事情,打多了也會把本身給打沒了。html
|贏了再打
打都還沒打,什麼叫贏了再打?意思就是在開始戰鬥以前,作好雙方之間的敵我分析,有點像咱們如今開發一款新產品以前所作的SWOT分析方法。簡愛讀後感1000字(http://m.simayi.net/duhougan/7863.html)書中講的是「五事七計」,經過分析計算來比較敵我雙方,在戰鬥以前已經作到成竹在胸了,好像心中演繹了一番,贏了,再打。是「勝而求戰」,而不是「戰而求勝」。
這和咱們打籃球等其餘比賽的時候是同樣的道理。球場上總會出現許多轉瞬即逝的機會,球商高的人能夠瞬間抓住這種機會,而後啓動戰術並迅速得分。差的球員就是無論三七二十一,邊突破邊尋找機會投籃,這樣子失誤率固然就很高了。王者榮耀裏,看到了敵方走位失誤的時機,內心默唸「你已經死了」,而後開始操做,迅速滅了走位失誤的敵方,而不是隨便衝上去一頓亂操做,而後黑屏等待復活。抓住了這個「時機」,就是贏了;啓動戰術,就是「再打」。
孫子兵法第一篇就是《始計篇》,這裏的「計」是計算的計,而不是詭計的計。
再說諸葛亮六次北伐曹操的例子。當時蜀國和魏國雙方實力差距巨大,諸葛亮還跑那麼遠去打別人,對比下當時雙方經濟、軍事等數據就能夠看到,這是幾乎不可能取得勝利的軍事行動。固然諸葛亮也知道這一點,但鑑於當時蜀國內的政治局勢,不打不行,也就不禁得他去考慮到兵法的事情了。從這個角度來講,蜀國的滅亡,在後期諸葛亮的帶領下,幾乎是必然的了。
|能不能贏你本身說了不算
「勝於不勝在於彼,敗與不敗在於己」。意思是說能不能打贏取決於對方,會不會失敗在於你本身。你能作到的是,保證本身不會被戰勝,而沒法保證必定能打敗敵人。那怎麼才能打勝仗呢?在於等,等到按照SWOT分析我方已經「贏了」的時候,對方已經敗相顯露了,啓動戰鬥,推對方一把進入失敗。
這個看起來消極的行爲,我認爲背後的價值也是巨大的。保證本身不敗,也就給本身鎖死了底線,怎麼跌也不會破產,下有封底上不封頂,就比如不少投資大師一直在強調的「止損」心態同樣。而主動求戰的行爲就剛好相反,上有封頂而下不封底,一不當心就全軍覆滅,墜入深淵而萬劫不復。人生和遊戲不一樣,遊戲能夠換個服務器重開,而人生不行,沒法從新讀檔。
|屢戰屢勝沒有意義
孫子兵法強調「一戰而定「,打仗不是爲了打而打,每一場仗打以前都有它的戰略意義。打了一百場尚未達到戰略意義,那打贏了一百場的價值又是什麼呢?一戰而定就是贏了一次就達到了目的,這是最佳狀態。劉邦和項羽爭奪天下的時候,幾乎沒有什麼勝仗,只在最終的垓下之戰中一戰而定,項羽烏江自刎,劉邦獲得了天下。
再拿王者榮耀來舉例,每次團打敗利以後不推塔,不開龍,打團是爲了好玩嗎?團戰贏了一百次,水晶居然還在,這就是忘了這個遊戲的「戰略意義「,這是個推塔遊戲而不是殺人遊戲。
|以多勝少
咱們看過「不少」著名戰例,好比官渡之戰,赤壁之戰等等,故事很是精彩,指揮將領的神機妙算,給咱們留下了很是深入的印象。因此不少人會認爲,孫子兵法裏是否是教了咱們不少「以少勝多」的方法。仍是偏偏相反,孫子兵法教給咱們的,是以多勝少之法,而非以少勝多。
書中講述的是十倍兵力於對方、五倍兵力於對方、兩倍兵力於對方,分別該怎麼打。不會教你怎麼樣以一千兵力硬剛敵方一萬兵力,這是做死。若是實在就只能是一萬打兩萬,並且不得不打,那該怎麼辦呢?可使用計策「調度」對方,把對方兩萬兵力分紅幾股幾千兵力,分而食之。這本質上仍是以多勝少。
那孫子兵法也太無趣了吧?官渡之戰赤壁之戰多精彩啊。要知道,這些以少勝多的戰例,在浩瀚的歷史長河中所佔據的比例,真是微不足道,是小几率事件。99%的以多勝少的戰例,由於不夠精彩,因此咱們沒有記住。
固然孫子兵法講的道理還有不少,以上是我我的感受顛覆了此前認知的印象深入的幾點,很是受啓發。
做者:且巡且尋服務器