Android 網絡通訊框架Volley簡介(Google IO 2013)

 Volley主頁 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
java

 http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
android

1. 什麼是Volleygit

在這以前,咱們在程序中須要和網絡通訊的時候,大致使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley發佈了。Volley是Android平臺上的網絡通訊庫,能使網絡通訊更快,更簡單,更健壯。
這是Volley名稱的由來: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演講上,其配圖是一幅發射火弓箭的圖,有點相似流星。見下圖

其實,從這幅圖,咱們也能夠看出來,Volley特別適合數據量不大可是通訊頻繁的場景。github

1.1. Volley引入的背景
在之前,咱們可能面臨以下不少麻煩的問題。json

好比之前從網上下載圖片的步驟多是這樣的流程:緩存

  • 在ListAdapter#getView()裏開始圖像的讀取。服務器

  • 經過AsyncTask等機制使用HttpURLConnection從服務器去的圖片資源網絡

  • 在AsyncTask#onPostExecute()裏設置相應ImageView的屬性。架構

而在Volley下,只須要一個函數便可,詳細見後面的例子。app

再好比,屏幕旋轉的時候,有時候會致使再次從網絡取得數據。爲了不這種沒必要要的網絡訪問,咱們可能須要本身寫不少針對各類狀況的處理,好比cache什麼的。

再有,好比ListView的時候,咱們滾動過快,可能致使有些網絡請求返回的時候,早已經滾過了當時的位置,根本不必顯示在list裏了,雖然咱們能夠經過ViewHolder來保持url等來實現防止兩次取得,可是那些已經沒有必需要的數據,仍是會浪費系統的各類資源。

1.2. Volley提供的功能
簡單來講,它提供了以下的便利功能:

  • JSON,圖像等的異步下載;

  • 網絡請求的排序(scheduling)

  • 網絡請求的優先級處理

  • 緩存

  • 多級別取消請求

  • 和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消全部網絡請求)

2. 使用前的準備

引入Volley很是簡單,首先,從git庫先克隆一個下來:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley  


而後編譯爲jar包,再在本身的工程裏import進來。

注意,這個庫要求最低SDK版本爲Froyo,即至少要設置android:minSdkVersion爲8以上。

3.使用例子
下面簡單看看如何使用Volley

3.1. 最簡單的get請求
這個例子很簡單,從網絡取得JSON對象,而後打印出來。

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  1. mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  

  2. mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,  

  3.             new Listener() {  

  4.                 @Override  

  5.                 public void onResponse(JSONObject response) {  

  6.                     Log.d(TAG, "response : " + response.toString());  

  7.                 }  

  8.             }, null));  

  9. mQueue.start();  


3.2. 給ImageView設置圖片源

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  1. // imageView是一個ImageView實例  

  2. // ImageLoader.getImageListener的第二個參數是默認的圖片resource id  

  3. // 第三個參數是請求失敗時候的資源id,能夠指定爲0  

  4. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  

  5. mImageLoader.get(url, listener);  


ImageLoader的方法都須要從主線程裏來調用。

3.3. 使用NetworkImageView

Volley提供了一個新的控件NetworkImageView來代替傳統的ImageView,這個控件的圖片屬性能夠經過

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  1. mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)  


來設定。並且,這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即徹底不用咱們擔憂相關網絡請求的生命週期問題。
示例代碼以下:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  

  2. ... ...  

  3.    

  4. if(holder.imageRequest != null) {  

  5.     holder.imageRequest.cancel();  

  6. }  

  7. holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);  


注意,這裏使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

另外,注意這裏:

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  1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  


ImageLoader構造函數的第二個參數是一個ImageCache的實例(嚴格來講,是實現ImageCache接口的某具體類的實例)
ImageCache的定義以下(在ImageLoader.java裏):

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  1. /** 

  2.  * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it 

  3.  * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations 

  4.  * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. 

  5.  */  

  6. public interface ImageCache {  

  7.     public Bitmap getBitmap(String url);  

  8.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);  

  9. }  


下面的網址一個lru的cache實現例子,請參考:

https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

3.5. 使用本身定製的request

咱們也能夠經過繼承Request根據本身的需求來定製本身的request

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  1. @Override  

  2. protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  

  3.     try {  

  4.         String json = new String(  

  5.                 response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  

  6.         return Response.success(  

  7.                 gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  

  8.     } catch (UnsupportedEncodingException e) {  

  9.         return Response.error(new ParseError(e));  

  10.     } catch (JsonSyntaxException e) {  

  11.         return Response.error(new ParseError(e));  

  12.     }  

  13. }  


這段代碼節選自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

裏面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的庫,能夠在JSON和java model object之間進行轉換。

如下是使用自定製request的例子:

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  1. mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.classnull,  

  2.     new Listener() {  

  3.         public void onResponse(ListResponse response) {  

  4.             appendItemsToList(response.item);  

  5.             notifyDataSetChanged();  

  6.         }  

  7.     }  

  8. }  


4. Volley的架構設計

Volley使用了線程池來做爲基礎結構,主要分爲主線程,cache線程和network線程。
主線程和cache線程都只有一個,而NetworkDispatcher線程能夠有多個,這樣能解決比並行問題。以下圖:


若是在一個Activity裏面啓動了網絡請求,而在這個網絡請求還沒返回結果的時候,若是Activity被結束了,則咱們須要寫以下代碼做爲防守:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. @Override public void onPostExecute(Result r) {  

  2.     if (getActivity() == null) {  

  3.         return;  

  4.     }  

  5.     // ...  

  6. }  


Activity被終止以後,若是繼續使用其中的Context等,除了無辜的浪費CPU,電池,網絡等資源,有可能還會致使程序crash,因此,咱們須要處理這種一場狀況。

使用Volley的話,咱們能夠在Activity中止的時候,同時取消全部或部分未完成的網絡請求。

Volley裏全部的請求結果會返回給主進程,若是在主進程裏取消了某些請求,則這些請求將不會被返回給主線程。
好比,能夠針對某些個request作取消操做:


[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. @Override  

  2. public void onStop() {  

  3.     for (Request <?> req : mInFlightRequests) {  

  4.         req.cancel();  

  5.     }  

  6.     ...  

  7. }  


或者,取消這個隊列裏的全部請求:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. @Override pubic void onStop() {  

  2.     mRequestQueue.cancelAll(this);  

  3.     ...  

  4. }  


也能夠根據RequestFilter或者Tag來終止某些請求:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. @Override public void onStop() {  

  2.     mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})  

  3.     ...  

  4.     // or  

  5.     mRequestQueue.cancelAll(new Object());  

  6.     ...  


5.總結

從演講的例子來看,Volley應該是簡化了網絡通訊的一些開發,特別是針對以下兩種狀況:

  • JSON對象

  • 圖片加載

可是這個東西也有不實用的地方,好比大數據(large payloads ),流媒體,這些case,還須要使用原始的方法,好比Download Manager等。
總之,若是你要編寫網絡程序,是否是能夠考慮開始使用Volley呢?

Google IO2013網絡框架Volley 演講PDF下載http://download.csdn.net/detail/t12x3456/5686041

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