Android網絡通訊庫Volley簡介(轉)

之前反編譯過android market,發現裏面有用到volley,起這麼個名字不知道啥用的,如今才知道主講者Ficus Kirkpatrick 就是負責開發Google play 的。html

看完視頻,發現 Jeff Sharkey 就利用它寫了簡單的Flickr 客戶端 , 這速度快得沒的說。在前面寫的新浪微博客戶,Timeline 圖片異步下載,使用的是AQuery.image, 但效果仍是差一點,因而也考慮試試 volley,代碼提交記錄見 https://github.com/lytsing/weibo/commit/7c84aea7ae27e6fa7da7aa4e477e41e07c1d79ac 。圖片加載性能改善不少,誰用誰知道 :-)java

有人問:android

Network loaded images in a list view? Solved by several different Android libraries, 3 years ago ;)git

https://github.com/koush/UrlImageViewHelper/github

https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loaderjson

https://code.google.com/p/android-query/wiki/ImageLoading緩存

Ficus 回答說:服務器

Volley does a lot more than that, and does better at the images problem than any of them網絡

1. 什麼是Volley

在這以前,咱們在程序中須要和網絡通訊的時候,大致使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley發佈了。Volley是Android平臺上的網絡通訊庫,能使網絡通訊更快,更簡單,更健壯。
這是Volley名稱的由來: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演講上,其配圖是一幅發射火弓箭的圖,有點相似流星。見下圖
Volley's Name
其實,從這幅圖,咱們也能夠看出來,Volley特別適合數據量不大可是通訊頻繁的場景。架構

1.1. Volley引入的背景
在之前,咱們可能面臨以下不少麻煩的問題。

好比之前從網上下載圖片的步驟多是這樣的流程:

  • 在ListAdapter#getView()裏開始圖像的讀取。
  • 經過AsyncTask等機制使用HttpURLConnection從服務器去的圖片資源
  • 在AsyncTask#onPostExecute()裏設置相應ImageView的屬性。

而在Volley下,只須要一個函數便可,詳細見後面的例子。

再好比,屏幕旋轉的時候,有時候會致使再次從網絡取得數據。爲了不這種沒必要要的網絡訪問,咱們可能須要本身寫不少針對各類狀況的處理,好比cache什麼的。

再有,好比ListView的時候,咱們滾動過快,可能致使有些網絡請求返回的時候,早已經滾過了當時的位置,根本不必顯示在list裏了,雖然咱們能夠經過ViewHolder來保持url等來實現防止兩次取得,可是那些已經沒有必需要的數據,仍是會浪費系統的各類資源。

1.2. Volley提供的功能
簡單來講,它提供了以下的便利功能:

  • JSON,圖像等的異步下載;
  • 網絡請求的排序(scheduling)
  • 網絡請求的優先級處理
  • 緩存
  • 多級別取消請求
  • 和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消全部網絡請求)

2. 使用前的準備

引入Volley很是簡單,首先,從git庫先克隆一個下來:

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git clone https: //android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

而後編譯爲jar包,再在本身的工程裏import進來。

注意,這個庫要求最低SDK版本爲Froyo,即至少要設置android:minSdkVersion爲8以上。

3.使用例子
下面簡單看看如何使用Volley

3.1. 最簡單的get請求
這個例子很簡單,從網絡取得JSON對象,而後打印出來。

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mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
mQueue.add( new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null ,
             new Listener() {
                 @Override
                 public void onResponse(JSONObject response) {
                     Log.d(TAG, "response : " + response.toString());
                 }
             }, null ));
mQueue.start();

3.2. 給ImageView設置圖片源

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// imageView是一個ImageView實例
// ImageLoader.getImageListener的第二個參數是默認的圖片resource id
// 第三個參數是請求失敗時候的資源id,能夠指定爲0
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
mImageLoader.get(url, listener);

ImageLoader的方法都須要從主線程裏來調用。

3.3. 使用NetworkImageView

Volley提供了一個新的控件NetworkImageView來代替傳統的ImageView,這個控件的圖片屬性能夠經過

mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)

來設定。並且,這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即徹底不用咱們擔憂相關網絡請求的生命週期問題。
示例代碼以下:

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NetworkImageView view = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
view.setImageUrl(url, new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()));

3.4. 使用ImageLoader

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mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
... ...
 
if (holder.imageRequest != null ) {
     holder.imageRequest.cancel();
}
holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);

注意,這裏使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

另外,注意這裏:

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mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());

ImageLoader構造函數的第二個參數是一個ImageCache的實例(嚴格來講,是實現ImageCache接口的某具體類的實例)
ImageCache的定義以下(在ImageLoader.java裏):

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/**
  * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it
  * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations
  * must not block. Implementation with an LruCache is recommended.
  */
public interface ImageCache {
     public Bitmap getBitmap(String url);
     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
}

下面的網址一個lru的cache實現例子,請參考:

https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

3.5. 使用本身定製的request

咱們也能夠經過繼承Request根據本身的需求來定製本身的request

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@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
     try {
         String json = new String(
                 response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
         return Response.success(
                 gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
     } catch (UnsupportedEncodingException e) {
         return Response.error( new ParseError(e));
     } catch (JsonSyntaxException e) {
         return Response.error( new ParseError(e));
     }
}

這段代碼節選自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

裏面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的庫,能夠在JSON和java model object之間進行轉換。

如下是使用自定製request的例子:

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mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse. class , null ,
     new Listener() {
         public void onResponse(ListResponse response) {
             appendItemsToList(response.item);
             notifyDataSetChanged();
         }
     }
}

4. Volley的架構設計

Volley使用了線程池來做爲基礎結構,主要分爲主線程,cache線程和network線程。
主線程和cache線程都只有一個,而NetworkDispatcher線程能夠有多個,這樣能解決比並行問題。
具體能夠參考下圖,此圖節選自Google I/O 演講
Volley Thread image

Main Thread

若是在一個Activity裏面啓動了網絡請求,而在這個網絡請求還沒返回結果的時候,若是Activity被結束了,則咱們須要寫以下代碼做爲防守:

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@Override public void onPostExecute(Result r) {
     if (getActivity() == null ) {
         return ;
     }
     // ...
}

Activity被終止以後,若是繼續使用其中的Context等,除了無辜的浪費CPU,電池,網絡等資源,有可能還會致使程序crash,因此,咱們須要處理這種一場狀況。

使用Volley的話,咱們能夠在Activity中止的時候,同時取消全部或部分未完成的網絡請求。

Volley裏全部的請求結果會返回給主進程,若是在主進程裏取消了某些請求,則這些請求將不會被返回給主線程。
好比,能夠針對某些個request作取消操做:

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@Override
public void onStop() {
     for (Request <?> req : mInFlightRequests) {
         req.cancel();
     }
     ...
}

或者,取消這個隊列裏的全部請求:

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@Override pubic void onStop() {
     mRequestQueue.cancelAll( this );
     ...
}

也能夠根據RequestFilter或者Tag來終止某些請求:

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@Override public void onStop() {
     mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})
     ...
     // or
     mRequestQueue.cancelAll( new Object());
     ...

5.總結

從演講的例子來看,Volley應該是簡化了網絡通訊的一些開發,特別是針對以下兩種狀況:

  • JSON對象
  • 圖片加載

可是這個東西也有不實用的地方,好比大數據(large payloads ),流媒體,這些case,還須要使用原始的方法,好比Download Manager等。
總之,若是你要編寫網絡程序,是否是能夠考慮開始使用Volley呢?
更多內容,能夠從源代碼獲取,見下面附錄的鏈接1.

附錄、參考link:
1. Volley主頁 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
2. Google I/O Volley演講 http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
3. Android Tips #51 ネットワーク通訊・キャッシュ処理をより速く、簡単に実裝できるライブラリ 「Volley」 を使ってみた http://dev.classmethod.jp/smartphone/android/android-tips-51-volley/
4. Google I/O 2013 – Android : Volley: Easy, Fast Networking for Android http://y-anz-m.blogspot.jp/2013/05/google-io-2013-android-volley-easy-fast.html?m=1

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from:http://liubin.org/2013/05/27/android-volley-at-a-glance/
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