1. 什麼是Volley html
在這以前,咱們在程序中須要和網絡通訊的時候,大致使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley發佈了。Volley是Android平臺上的網絡通訊庫,能使網絡通訊更快,更簡單,更健壯。
這是Volley名稱的由來: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演講上,其配圖是一幅發射火弓箭的圖,有點相似流星。見下圖
其實,從這幅圖,咱們也能夠看出來,Volley特別適合數據量不大可是通訊頻繁的場景。 java
1.1. Volley引入的背景
在之前,咱們可能面臨以下不少麻煩的問題。 android
好比之前從網上下載圖片的步驟多是這樣的流程: git
而在Volley下,只須要一個函數便可,詳細見後面的例子。 github
再好比,屏幕旋轉的時候,有時候會致使再次從網絡取得數據。爲了不這種沒必要要的網絡訪問,咱們可能須要本身寫不少針對各類狀況的處理,好比cache什麼的。 shell
再有,好比ListView的時候,咱們滾動過快,可能致使有些網絡請求返回的時候,早已經滾過了當時的位置,根本不必顯示在list裏了,雖然咱們能夠經過ViewHolder來保持url等來實現防止兩次取得,可是那些已經沒有必需要的數據,仍是會浪費系統的各類資源。 json
1.2. Volley提供的功能
簡單來講,它提供了以下的便利功能: 緩存
2. 使用前的準備 服務器
引入Volley很是簡單,首先,從git庫先克隆一個下來: 網絡
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
而後編譯爲jar包,再在本身的工程裏import進來。
注意,這個庫要求最低SDK版本爲Froyo,即至少要設置android:minSdkVersion爲8以上。
3.使用例子
下面簡單看看如何使用Volley
3.1. 最簡單的get請求
這個例子很簡單,從網絡取得JSON對象,而後打印出來。
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null, new Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d(TAG, "response : " + response.toString()); } }, null)); mQueue.start();3.2. 給ImageView設置圖片源
// imageView是一個ImageView實例 // ImageLoader.getImageListener的第二個參數是默認的圖片resource id // 第三個參數是請求失敗時候的資源id,能夠指定爲0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都須要從主線程裏來調用。
3.3. 使用NetworkImageView
Volley提供了一個新的控件NetworkImageView來代替傳統的ImageView,這個控件的圖片屬性能夠經過
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)來設定。並且,這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即徹底不用咱們擔憂相關網絡請求的生命週期問題。
NetworkImageView view = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view); view.setImageUrl(url, new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()));3.4. 使用ImageLoader
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ... ... if(holder.imageRequest != null) { holder.imageRequest.cancel(); } holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,這裏使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意這裏:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());ImageLoader構造函數的第二個參數是一個ImageCache的實例(嚴格來講,是實現ImageCache接口的某具體類的實例)
/** * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. */ public interface ImageCache { public Bitmap getBitmap(String url); public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); }
下面的網址一個lru的cache實現例子,請參考:
3.5. 使用本身定製的request
咱們也能夠經過繼承Request根據本身的需求來定製本身的request
@Override protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String json = new String( response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success( gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (JsonSyntaxException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } }
這段代碼節選自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
裏面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的庫,能夠在JSON和java model object之間進行轉換。
如下是使用自定製request的例子:
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null, new Listener() { public void onResponse(ListResponse response) { appendItemsToList(response.item); notifyDataSetChanged(); } } }
4. Volley的架構設計
Volley使用了線程池來做爲基礎結構,主要分爲主線程,cache線程和network線程。
主線程和cache線程都只有一個,而NetworkDispatcher線程能夠有多個,這樣能解決比並行問題。
具體能夠參考下圖,此圖節選自Google I/O 演講
Main Thread
若是在一個Activity裏面啓動了網絡請求,而在這個網絡請求還沒返回結果的時候,若是Activity被結束了,則咱們須要寫以下代碼做爲防守:
@Override public void onPostExecute(Result r) { if (getActivity() == null) { return; } // ... }
Activity被終止以後,若是繼續使用其中的Context等,除了無辜的浪費CPU,電池,網絡等資源,有可能還會致使程序crash,因此,咱們須要處理這種一場狀況。
使用Volley的話,咱們能夠在Activity中止的時候,同時取消全部或部分未完成的網絡請求。
Volley裏全部的請求結果會返回給主進程,若是在主進程裏取消了某些請求,則這些請求將不會被返回給主線程。
好比,能夠針對某些個request作取消操做:
@Override public void onStop() { for (Request <?> req : mInFlightRequests) { req.cancel(); } ... }或者,取消這個隊列裏的全部請求:
@Override pubic void onStop() { mRequestQueue.cancelAll(this); ... }也能夠根據RequestFilter或者Tag來終止某些請求:
@Override public void onStop() { mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {}) ... // or mRequestQueue.cancelAll(new Object()); ...
5.總結
從演講的例子來看,Volley應該是簡化了網絡通訊的一些開發,特別是針對以下兩種狀況:
可是這個東西也有不實用的地方,好比大數據(large payloads ),流媒體,這些case,還須要使用原始的方法,好比Download Manager等。
總之,若是你要編寫網絡程序,是否是能夠考慮開始使用Volley呢?
更多內容,能夠從源代碼獲取,見下面附錄的鏈接1.
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附錄、參考link:
1. Volley主頁 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
2. Google I/O Volley演講 http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
3. Android Tips #51 ネットワーク通訊・キャッシュ処理をより速く、簡単に実裝できるライブラリ 「Volley」 を使ってみたhttp://dev.classmethod.jp/smartphone/android/android-tips-51-volley/
4. Google I/O 2013 – Android : Volley: Easy, Fast Networking for Android http://y-anz-m.blogspot.jp/2013/05/google-io-2013-android-volley-easy-fast.html?m=1