C++的類型轉換

一、類型轉換名稱和語法

    C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,無論什麼類型的轉換通通是:ios

    TYPE b = (TYPE)a   c++

    C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操做符來應對不一樣場合的應用。安全

   static_cast             靜態類型轉換。如int轉換成charthis

           reinterpreter_cast 從新解釋類型spa

      dynamic_cast       命 名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。指針

           const_cast           字面上理解就是去const屬性。code

    4種類型轉換的格式:內存

    TYPE B = static_cast<TYPE> (a)  編譯器

二、類型轉換通常性介紹

    4中類型轉化介紹  

  1)static_cast<>() 靜態類型轉換,編譯的時c++編譯器會作類型檢查;it

        基本類型能轉換 可是不能轉換指針類型

    2)若不一樣類型之間,進行強制類型轉換,用reinterpret_cast<>() 進行從新解釋

    3)dynamic_cast<>(),動態類型轉換,安全的基類和子類之間轉換;運行時類型檢查 (C++特有的)

    4)const_cast<>(),去除變量的只讀屬性(C++特有的),變量的類型必須是指針,指針指向的內存空間可被修改

    通常性結論

    C語言中  能隱式類型轉換的,在c++中可用 static_cast<>()進行類型轉換。因C++編譯器在編譯檢查通常都能經過;

    C語言中不能隱式類型轉換的,在c++中能夠用 reinterpret_cast<>() 進行強行類型 解釋。

    static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語言中的 強制類型轉換給覆蓋

    reinterpret_cast<>()很難保證移植性。

三、典型案例

代碼中包含了4中類型轉化的實例,以及注意點。  

#include<iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void action()
	{
		cout<<"the action is animal's "<<endl;
	}
};

class Dog:public Animal
{
public:
	virtual void action()
	{
		cout<<"the action is dog's "<<endl;
	}

	void doSwim()
	{
		cout<<"the dog is swimming..."<<endl;
	}
};

class Cat:public Animal
{
public:
	virtual void action()
	{
		cout<<"the action is cat's "<<endl;
	}

	void doTree()
	{
		cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;
	}
};

class Desk
{
public:
	void action()
	{
		cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;
	}
};

void ObjPlay(Animal *animl)
{
	animl->action();
	Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);
	if(dog!=NULL)  //判斷是否是dog
	{
		dog->action();
		dog->doSwim();
	}

	Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);
	if(cat!=NULL)	//判斷是否是cat
	{
		cat->action();
		cat->doTree();
	}
	cout<<"func ObjPlay is exit!!!\n"<<endl;
}

//典型用法 把形參的只讀屬性去掉
void Opbuf(const char *p)
{
	cout << p << endl;
	//char *p2 = p;		err:const char *不能初始化爲char *
	//p[0] = 'b';		err:必須是可修改的左值
	char *p2 = const_cast<char*>(p);  //去除只讀的屬相
	p2[0] = 'b';
	cout << p << endl;
}

int main()
{
	//靜態類型轉化 static_cast<>()
	double d = 3.14159;
	int  i1,i2;
	i1 = d;		//C中的隱式類型轉化
	i2 = static_cast<int>(d);  //C++中的靜態類型轉化
	cout<<"C中類型轉化:"<<i1<<endl;
	cout<<"C++中類型轉化:"<<i2<<endl;


	//從新解釋類型reinterpret_cast<>()
	char *p  = "abcd";
	int *p1 = NULL;
	int *p2 = NULL;
	p1 = (int *)p;	//C中強制類型轉化
	//p2 = static_cast<int *>(p);    編譯報錯,類型轉化錯誤,靜態類型不能轉化指針
	p2 = reinterpret_cast<int *>(p);	//C++中的從新解釋類型
	cout<<"C中類型轉化"<<hex<<*p1<<endl;
	cout<<"C++中類型轉化:"<<hex<<*p2<<endl;

	//動態類型轉換 dynamic_cast<>()
	Animal an;
	Animal *pAn = &an;
	ObjPlay(pAn);

	Dog dog;
	Dog *pDog = &dog;
	ObjPlay(pDog);

	Cat cat;
	Cat *pCat = &cat;
	ObjPlay(pCat);

	Desk desk;
	Desk *pDesk = &desk;
	//Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk); 不一樣的基類指針之間不能相互轉化,安全

	//去除變量的只讀屬性,const_cast<>(),此類型必須是指針
	char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
	//Opbuf(buf);
	//要保證指針所執行的內存空間能修改才行 若不能修改 仍是會引發程序異常
	//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

	system("pause");
	return 0;
}
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