類型轉換4大金剛:c++
使用隱式轉換和用戶定義轉換的組合在類型之間進行轉換安全
語法:
static_cast < new_type > ( 表達式 )
返回type的值new_type架構
如下總結常使用static_cast的場景函數
//1.initializing conversion int n = static_cast<int>(3.14159); cout << "n = "<<n<<"\n"; //n=3 std::vector<int> v = static_cast<std::vector<int>>(10); cout << "size of v is "<<v.size()<<"\n"; //10
打印值在註釋中,經過static_cast將某些類型作「靜態」轉變後成爲咱們但願的類型,並能正確初始化。this
struct B{ static const int m = 0; void hello() const { cout <<"hello ,this is B"<<"\n"; } }; struct D:B { void hello() const{ cout << "hello,this is D"<<"\n"; } }; //2. static downcast D d; B& br = d; br.hello(); //hello ,this is B D& anther_d = static_cast<D&>(br); anther_d.hello();//hello ,this is D
br經過隱式類型轉換後做爲d的引用,雖然d是D類型的,可是調用的hello還是B的hello函數,使用static_cast顯式downcast後,調用D的hello。這裏有一個問題是,hello並非虛函數,即時D繼承B,B和D都有一個hello,可是這裏的hello函數並非動態綁定的,仍在編譯期綁定this的類型。所以br是B類型,而anther_d是D類型的(這裏有疑問!!?)
。
若是hello是虛函數,那麼怎麼解釋呢?指針
void* nv = &n; int* ni = static_cast<int*>(nv); std::cout << "*ni = " << *ni << '\n';
這算是static_cast 最經常使用的用法了,經過void指針將類型反轉賦值。void能夠經過static_cast轉變爲任意指針類型。code
enum E{ONE = 1,TWO,THREE}; E e = E::ONE; int one = static_cast<int>(e); cout << "one : "<<one <<"\n";
int i = 4; const int& rci = i ; const_cast<int&>(rci) = 8; const int j = 33; int*pj = const_cast<int*>(&j); //DO not use like below ! // *pj = 333; // cout << "const int j = "<< j <<"\n";
struct type{ int i ; type() :i(3){} void f(int v) const{ //if we want to modify i //we cannot use this->i = v; directly; //becuse this pointer is const , //we shall use const_cast this pointer const_cast<type*>(this)->i = v; } }; type t; t.f(40) ; cout << "type i = "<<t.i <<"\n";
使用const修飾的成員函數,咱們將沒法經過this指針,修改其成員變量,由於咱們能夠將this指針使用const_cast轉換爲non-const的,只是,你真的肯定要這麼作麼?!繼承
必須是多態場景,存在基類與派生類的類型轉換;若是轉換成功,dynamic_cast返回類型爲new_type的值。若是轉換失敗,而new_type是指針類型,則返回該類型的空指針。若是轉換失敗,而且new_type是引用類型,它將拋出一個異常,該異常與類型std::bad_cast的處理程序匹配。內存
struct Base { virtual ~Base() {} }; struct Derived: Base { virtual void name() {} }; void testDynamic_cast() { Base *b1 = new Base; if(Derived*d = dynamic_cast<Derived*>(b1)){ cout << "downcast from b1 to d successful\n"; d->name(); } Base *b2 = new Derived; if(Derived*d = dynamic_cast<Derived*>(b2)){ cout << "downcast from b2 to d successful\n"; d->name(); } delete b1; delete b2; }
輸出
downcast from b2 to d successful
ci
可見b1的dynamic_cast轉換是失敗的。緣由是顯而易見的 ,此時的b1指針並無指向其派生類,天然不能進行動態轉換。可是,在C類型的轉換中,這樣的轉換是沒有任何提示和預見性的,因此,C類型的轉換應該被全線禁止掉。
標準文檔上的解釋是:經過從新解釋底層位模式在類型之間進行轉換
與static_cast不一樣,但與const_cast類似,reinterpret_cast表達式不會編譯成任何CPU指令(除非在整數和指針之間進行轉換,或者在指針表示依賴於其類型的模糊架構上進行轉換)。
它純粹是一個編譯時指令,指示編譯器將表達式視爲具備new_type類型
unsigned int i = 0x12345678; char* p1 = reinterpret_cast<char*>(&i); if(p1[0] == '\x78') cout << "This system is little-endian\n"; else cout << "This system is big-endian\n";
p1指針將i的地址重現解釋爲char*類型。這裏順便複習下大小端的知識,78是i的低字節位,若是它位於unsigned int內存的低地址區域則說明系統爲小端,不然爲大端。
以上,說明了四種C++類型轉換表達式的使用場景,按我我的理解小結下: