蘋果商店上架應用,有規定支持iOS8.0以上的iPA可執行文件的大小不能超過60M。 face++提供過來的是靜態庫,會致使蘋果上架的ipa的包增長1.5M左右。而恰好咱們的APP包Mach-O文件大小接近60M,於是,最好的方式是經過動態庫的方式來接入。html
Face++文件: https://faceid.com/pages/documents/37661898ios
SDK須要問Face++的人拿,Demo跑起來是須要key和secret的git
靜態庫轉動態庫,有兩種轉換方式,一是直接建一個動態庫工程,將相關的framework拉進入構建打包,二是經過carthage來打包構建。這兩種方式都須要處理一下圖片資源的讀取方式。github
face++的SDK裏有Demo,咱們拿到demo,填入kApiKey 和 kApiSecret 是能夠直接跑起來的。實際上,SDK只有下面三個文件shell
直接在face++的Demo的工程上,新建一個Target。項目-> File -> New -> Target , 選擇Framework ,命名爲 MGLiveDetectFramework。app
建立成功後以下圖,並刪除多出來的MGLiveDetectFramework.h模塊化
將MGFaceIDLiveDetect.framework的頭文件拉出來,放在sdk文件夾裏面,注意,雖然是拉了出來,但文件的路徑是和原來同樣的。ui
新的項目結構以下:spa
改成和項目工程同樣的支持版本,我這邊是8.0。 必定要注意這裏,要否則,編譯會報錯或者編譯不報錯時,低版本的系統會安裝不了。報錯相似:3d
ERROR: Install failed. Got error "ApplicationVerificationFailed" with code 0xe8008019: Failed to verify code signature of /private/var/installd/Library/Caches/com.apple.mobile.installd.staging/temp.xY9xAg/extracted/Payload/Spec.app/Frameworks/MGLiveDetect.framework : 0xe8008019 (The application does not have a valid signature.)Build step 'Execute shell' marked build as failureFinished: FAILURE |
不須要更改能夠直接忽略。項目Target -> Build Setting -> Product Module Name/Produce Name ,改爲 MGLiveDetect
-all_load
-fembed-bitcode
說明:若是你使用了類別,那麼你須要在Build Settings的Linking的Other Linker Flags里加上。爲了不麻煩,直接改成 -all_load
選擇 Manager Schemes,給 MGLiveDetectFramework 勾上shared
實際上,對普通的靜態庫,咱們操做完前面的步驟,已經能夠編譯成動態庫了。可是對於face++來講,在編譯的時候,會報以下的錯:
經過查看face++的demo集成work文檔,寫着靜態庫是採用Objective-C++的方式來實現
所以,咱們須要改一下以下配置,編譯成功。
cd到項目文件夾,運行
$ carthage build --no-skip-current
命令運行完成後,你會發現你的項目文件夾裏面多了一個Carthage文件夾,其中【MGLiveDetect.framework】就是咱們須要的動態庫。
要注意順序,先1,再2,這樣,添加的framework纔會在工程的Frameworks文件目錄下。
新的目錄結構以下,很清析
OK,能夠正常跑起來了。
將配置了carthage的工程Demo代碼,上傳到git上面,並打上標籤。Carthage -> Build 目錄是不須要上傳的
git tag 0.1.0 git push --tags
在要接入的項目根目下,建立一個Carthage,並將github的連接指向。相似pod的操做
$ touch Cartfile git "http://www.github.com/xxxxMegLiveStill.git"~> 1.0.0
carthage update --no-use-binaries --platform ios
安裝完以後根目錄會出現一個叫Carthage的文件夾,裏面包含Build和Checkouts兩個文件夾。
Build:iOS路徑下的就是framework包,須要自行引用進來。
Checkouts:是從Github上獲取來的源碼,因此理論上來講你在這個文件夾裏對源碼進行任何的修改,再次執行 carthage build 就會根據這裏的源碼打包出相應的framework出來。但須要注意的是當每次執行carthage update後這裏的源碼又被覆蓋了。因此你有特別須要修改的地方能夠加例外防止覆蓋!!!! 重要
這個和上面的【本地驗證】是同樣的。
使用動態庫跑起來以後,咱們發現,界面的圖片資源不見了,咱們在打動態庫的時候,明明已經加了將Bundle文件打包進來了呀。經過分析,大多數的SDK加載圖片,都寫死了是從根目錄讀取,寫法如:
但咱們打包成動態庫以後,Bundle文件已經不在根目錄了,根本就找不到。
將bundle再引進工程裏,能夠解決大部分APP的資源加載。
缺點:
bundle沒有任何地方引用,容易被誤傷
項目是模塊化結構,每一個業務線是一個獨立的framework的時候,仍是加載不出來。
經過查資料,參照一下github上的開源庫MJRefresh(https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh)的寫法,先讀取存在類的Bundle路徑,再找到圖片的路徑。這樣,無論封裝多少層,bundle圖片資源都不會丟失。
咱們能夠寫在一個NSBundle的分類裏,寫法以下:
1. main bundle 下判斷是否存在bundle,存在就直接使用
2. 若是1找不到,就會到SDK可執行文件對應的目錄下面去找WBOCRService.bundle
基本上都是建立一個UIImage的分類來統一處理。
經過直接建一個動態庫工程,將相關的靜態庫framework拉進入構建打包成動態庫,點擊連接到下一篇的分享: