Unity 熱更新之ULua 踩坑篇

Unity 的原生c#是沒法在移動端上進行熱更新的,那麼若是線上發佈遇到重大閃退事故的話,那麼就不能夠經過遊戲內的熱更新進行bug修復,只能從新提交版本,而每每在提交版本到發佈的時間內,必然有玩家遇到這種問題,致使流失的,對於團隊來講,這個但是很嚴重的。c++ 因此我google了下,目前已經有開發者實現了這一功能,有c#Light ,ULua,Nlua等,lua在cocos上能夠說是很是成功的,
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