Unity3d之設計模式(一)單例模式

爲何要使用單例模式 在咱們的整個遊戲生命週期當中,有不少對象從始至終有且只有一個。這個惟一的實例只須要生成一次,而且直到遊戲結束才須要銷燬。  單例模式通常應用於管理器類,或者是一些須要持久化存在的對象。程序員 Unity3d中單例模式的實現方式 (一)c#當中實現單例模式的方法 由於單例自己的寫法不是重點,因此這裏就略過,直接上代碼。  c# 如下代碼來自於MSDN。設計模式 public se
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