QuartzCore類庫:函數
經常使用的類動畫
CALayer 繪圖的圖層spa
CAAnimation 抽象的動畫類,有一些基本的屬性,時間函數等orm
CAPropertyAnimation 繼承 CAAnimation 仍是抽象類,抽象出一些keyPath之類的屬性繼承
CABasicAnimation繼承自CAPropertyAnimation 顧名思義,基礎的動畫類,能夠實現基礎的動畫了ci
CAKeyframeAnimation 繼承自CAPropertyAnimation 關鍵針動畫animation
CATransition繼承自CAAnimation 封裝了一些系統的動畫,type,subTypeit
CAAnimationGroup繼承自CAAnimation 有animations的來組成動畫組io
CADisplayLink相似於NSTimer,按幀數來觸發,默認系統幀數60/秒,那麼能夠設置每幾幀觸發一次,可是當CPU佔用率較高的時候幀數打不到60次/秒,那麼就會跳幀,有些觸發被pass掉form
CAGradientLayer 繼承自CALayer,是一個作顏色漸變的Layer
CAShapeLayer繼承自CALayer,能夠劃線,填充的層
CATransaction 對Layer作動畫,begin ,commit
CATransform3D CALayer 都有一個CATransform3D類型的transform屬性,可對layer坐x,y,z軸的變換,以及opacity,frame等等,配合CATransaction可完成動畫
CoreGraphics類庫:
CGContext 類,繪圖上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();獲取當前上下文
CGContextAdd.....建立一個什麼,好比,矩形,圓形,曲線,line等等
CGContextSet......設置,好比StrokeColor,FillColor,lineWidth,alpha等等
用線繪製圖形的時候要用
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMovetoPoint(point)將起始點移到一個點上
而後CGContextAddLineToPoint(pont1)劃線
......
畫好後執行CGContextClosePath(ctx);
最後畫的時候:
CGContextFillPath(ctx);只是填充
CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFillStroke)填充和線都畫,後面的emun能夠選擇也能夠跟上面同樣的效果
CGAffineTransform是各類2D變化,UIView的transform屬性就是這個類型