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早期的Android系統幾乎只支持ARMv5的CPU架構,你知道如今它支持多少種嗎?7種!web
Android系統目前支持如下七種不一樣的CPU架構:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),MIPS (從2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (從2014年起),每一種都關聯着一個相應的ABI。應用程序二進制接口(Application Binary Interface)定義了二進制文件(尤爲是.so文件)如何運行在相應的系統平臺上,從使用的指令集,內存對齊到可用的系統函數庫。在Android 系統上,每個CPU架構對應一個ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。shell
若是項目中使用到了NDK,它將會生成.so文件,所以顯然你已經在關注它了。若是隻是使用Java語言進行編碼,你可能在想不須要關注.so文 件了吧,由於Java是跨平臺的。但事實上,即便你在項目中只是使用Java語言,不少狀況下,你可能並無意識到項目中依賴的函數庫或者引擎庫裏面已經 嵌入了.so文件,並依賴於不一樣的ABI。架構
例如,項目中使用RenderScript支持庫,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已經在生成的APK文件中包含.so文件了,而你須要關注.so文件。app
Android應用支持的ABI取決於APK中位於lib/ABI目錄中的.so文件,其中ABI多是上面說過的七種ABI中的一種。框架
Native Libs Monitor 這個應用能夠幫助咱們理解手機上安裝的APK用到了哪些.so文件,以及.so文件來源於哪些函數庫或者框架。固然,咱們也能夠本身對app反編譯來獲取這些信息,不過相對麻煩一些。ide
不少設備都支持多於一種的ABI。例如ARM64和x86設備也能夠同時運行armeabi-v7a和armeabi的二進制包。但最好是針對特 定平臺提供相應平臺的二進制包,這種狀況下運行時就少了一個模擬層(例如x86設備上模擬arm的虛擬層),從而獲得更好的性能(歸功於最近的架構更新, 例如硬件fpu,更多的寄存器,更好的向量化等)。函數
咱們能夠經過Build.SUPPORTED_ABIS獲得根據偏好排序的設備支持的ABI列表。但你不該該從你的應用程序中讀取它,由於 Android包管理器安裝APK時,會自動選擇APK包中爲對應系統ABI預編譯好的.so文件,若是在對應的lib/ABI目錄中存在.so文件的 話。性能
處理.so文件時有一條簡單卻並不知名的重要法則。gradle
你應該儘量的提供專爲每一個ABI優化過的.so文件,但要麼所有支持,要麼都不支持:你不該該混合着使用。你應該爲每一個ABI目錄提供對應的.so文件。
當一個應用安裝在設備上,只有該設備支持的CPU架構對應的.so文件會被安裝。在x86設備上,libs/x86目錄中若是存在.so文件的 話,會被安裝,若是不存在,則會選擇armeabi-v7a中的.so文件,若是也不存在,則選擇armeabi目錄中的.so文件(由於x86設備也支 持armeabi-v7a和armeabi)。
當你引入一個.so文件時,不止影響到CPU架構。我從其餘開發者那裏能夠看到一系列常見的錯誤,其中最多的是"UnsatisfiedLinkError","dlopen: failed"以及其餘類型的crash或者低下的性能:
使用NDK時,你可能會傾向於使用最新的編譯平臺,但事實上這是錯誤的,由於NDK平臺不是後向兼容的,而是前向兼容的。推薦使用app的minSdkVersion對應的編譯平臺。這也意味着當你引入一個預編譯好的.so文件時,你須要檢查它被編譯所用的平臺版本。
.so文件能夠依賴於不一樣的C++運行時,靜態編譯或者動態加載。混合使用不一樣版本的C++運行時可能致使不少奇怪的crash,是應該避免的。 做爲一個經驗法則,當只有一個.so文件時,靜態編譯C++運行時是沒問題的,不然當存在多個.so文件時,應該讓全部的.so文件都動態連接相同的 C++運行時。這意味着當引入一個新的預編譯.so文件,並且項目中還存在其餘的.so文件時,咱們須要首先確認新引入的.so文件使用的C++運行時是否和已經存在的.so文件一致。
這一點在前文已經說到了,但你應該真的特別注意它,由於它可能發生在根本沒有意識到的狀況下。例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架構,而後使用Android Studio新增了一個函數庫依賴,這個函數庫包含.so文件並支持更多的CPU架構,例如新增android-gif-drawable函數庫:
compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’
發佈咱們的app後,會發現它在某些設備上會發生Crash,例如Galaxy S6,最終能夠發現只有64位目錄下的.so文件被安裝進手機。
解決方案:從新編譯咱們的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者設置 ndk.abiFilters 顯示指定支持的ABIs。
最後一點: 若是你是一個SDK提供者,但提供的函數庫不支持全部的ABIs,那你將會搞砸你的用戶,由於他們能支持的ABIs必將只能少於你提供的。
咱們每每很容易對.so文件應該放在或者生成到哪裏感到困惑,下面是一個總結:
Android Studio工程放在jniLibs/ABI目錄中(固然也能夠經過在build.gradle文件中的設置jniLibs.srcDir屬性本身指定)
Eclipse工程放在libs/ABI目錄中(這也是ndk-build命令默認生成.so文件的目錄)
AAR壓縮包中位於jni/ABI目錄中(.so文件會自動包含到引用AAR壓縮包的APK中)
最終APK文件中的lib/ABI目錄中
經過PackageManager安裝後,在小於Android 5.0的系統中,.so文件位於app的nativeLibraryPath目錄中;在大於等於Android 5.0的系統中,.so文件位於app的nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH目錄中。
全部的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a設備都支持armeabi架構的.so文件,所以彷佛移除其餘ABIs的.so文件是一個減小APK大小的好技巧。但事實上並非:這不僅影響到函數庫的性能和兼容性。
x86設備可以很好的運行ARM類型函數庫,但並不保證100%不發生crash,特別是對舊設備。64位設備(arm64-v8a, x86_64, mips64)可以運行32位的函數庫,可是以32位模式運行,在64位平臺上運行32位版本的ART和Android組件,將丟失專爲64位優化過的性 能(ART,webview,media等等)。
以減小APK包大小爲由是一個錯誤的藉口,由於你也能夠選擇在應用市場上傳指定ABI版本的APK,生成不一樣ABI版本的APK能夠在build.gradle中以下配置:
android { ... splits { abi { enable true reset() include 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' //select ABIs to build APKs for universalApk true //generate an additional APK that contains all the ABIs } } // map for the version code project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1, 'armeabi-v7a': 2, 'arm64-v8a': 3, 'mips': 5, 'mips64': 6, 'x86': 8, 'x86_64': 9] android.applicationVariants.all { variant -> // assign different version code for each output variant.outputs.each { output -> output.versionCodeOverride = project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI), 0) * 1000000 + android.defaultConfig.versionCode } } }