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早期的Android系統幾乎只支持ARMv5的CPU架構,你知道如今它支持多少種嗎?7種!java
Android系統目前支持如下七種不一樣的CPU架構:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),MIPS (從2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (從2014年起),每一種都關聯着一個相應的ABI。android
應用程序二進制接口(Application Binary Interface)定義了二進制文件(尤爲是.so文件)如何運行在相應的系統平臺上,從使用的指令集,內存對齊到可用的系統函數庫。在Android系統上,每個CPU架構對應一個ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64。web
若是項目中使用到了NDK,它將會生成.so文件,所以顯然你已經在關注它了。若是隻是使用Java語言進行編碼,你可能在想不須要關注.so文件了吧,由於Java是跨平臺的。但事實上,即便你在項目中只是使用Java語言,不少狀況下,你可能並無意識到項目中依賴的函數庫或者引擎庫裏面已經嵌入了.so文件,並依賴於不一樣的ABI。架構
例如,項目中使用RenderScript支持庫,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已經在生成的APK文件中包含.so文件了,而你須要關注.so文件。app
Android應用支持的ABI取決於APK中位於lib/ABI目錄中的.so文件,其中ABI多是上面說過的七種ABI中的一種。框架
Native Libs Monitor這個應用能夠幫助咱們理解手機上安裝的APK用到了哪些.so文件,以及.so文件來源於哪些函數庫或者框架。ide
固然,咱們也能夠本身對app反編譯來獲取這些信息,不過相對麻煩一些。函數
不少設備都支持多於一種的ABI。例如ARM64和x86設備也能夠同時運行armeabi-v7a和armeabi的二進制包。但最好是針對特定平臺提供相應平臺的二進制包,這種狀況下運行時就少了一個模擬層(例如x86設備上模擬arm的虛擬層),從而獲得更好的性能(歸功於最近的架構更新,例如硬件fpu,更多的寄存器,更好的向量化等)。性能
咱們能夠經過Build.SUPPORTED_ABIS獲得根據偏好排序的設備支持的ABI列表。但你不該該從你的應用程序中讀取它,由於Android包管理器安裝APK時,會自動選擇APK包中爲對應系統ABI預編譯好的.so文件,若是在對應的lib/ABI目錄中存在.so文件的話。
處理.so文件時有一條簡單卻並不知名的重要法則。
你應該儘量的提供專爲每一個ABI優化過的.so文件,但要麼所有支持,要麼都不支持:你不該該混合着使用。你應該爲每一個ABI目錄提供對應的.so文件。
當一個應用安裝在設備上,只有該設備支持的CPU架構對應的.so文件會被安裝。在x86設備上,libs/x86目錄中若是存在.so文件的話,會被安裝,若是不存在,則會選擇armeabi-v7a中的.so文件,若是也不存在,則選擇armeabi目錄中的.so文件(由於x86設備也支持armeabi-v7a和armeabi)。
當你引入一個.so文件時,不止影響到CPU架構。我從其餘開發者那裏能夠看到一系列常見的錯誤,其中最多的是」UnsatisfiedLinkError」,」dlopen: failed」以及其餘類型的crash或者低下的性能:
使用NDK時,你可能會傾向於使用最新的編譯平臺,但事實上這是錯誤的,由於NDK平臺不是後向兼容的,而是前向兼容的。推薦使用app的minSdkVersion對應的編譯平臺。
這也意味着當你引入一個預編譯好的.so文件時,你須要檢查它被編譯所用的平臺版本。
.so文件能夠依賴於不一樣的C++運行時,靜態編譯或者動態加載。混合使用不一樣版本的C++運行時可能致使不少奇怪的crash,是應該避免的。做爲一個經驗法則,當只有一個.so文件時,靜態編譯C++運行時是沒問題的,不然當存在多個.so文件時,應該讓全部的.so文件都動態連接相同的C++運行時。
這意味着當引入一個新的預編譯.so文件,並且項目中還存在其餘的.so文件時,咱們須要首先確認新引入的.so文件使用的C++運行時是否和已經存在的.so文件一致。
這一點在前文已經說到了,但你應該真的特別注意它,由於它可能發生在根本沒有意識到的狀況下。
例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架構,而後使用Android Studio新增了一個函數庫依賴,這個函數庫包含.so文件並支持更多的CPU架構,例如新增android-gif-drawable函數庫:
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compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:
1.1
.+’
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發佈咱們的app後,會發現它在某些設備上會發生Crash,例如Galaxy S6,最終能夠發現只有64位目錄下的.so文件被安裝進手機。
解決方案:從新編譯咱們的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者設置
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ndk.abiFilters
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顯示指定支持的ABIs。
最後一點:若是你是一個SDK提供者,但提供的函數庫不支持全部的ABIs,那你將會搞砸你的用戶,由於他們能支持的ABIs必將只能少於你提供的。
咱們每每很容易對.so文件應該放在或者生成到哪裏感到困惑,下面是一個總結:
全部的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a設備都支持armeabi架構的.so文件,所以彷佛移除其餘ABIs的.so文件是一個減小APK大小的好技巧。但事實上並非:這不僅影響到函數庫的性能和兼容性。
x86設備可以很好的運行ARM類型函數庫,但並不保證100%不發生crash,特別是對舊設備。64位設備(arm64-v8a, x86_64, mips64)可以運行32位的函數庫,可是以32位模式運行,在64位平臺上運行32位版本的ART和Android組件,將丟失專爲64位優化過的性能(ART,webview,media等等)。
以減小APK包大小爲由是一個錯誤的藉口,由於你也能夠選擇在應用市場上傳指定ABI版本的APK,生成不一樣ABI版本的APK能夠在build.gradle中以下配置:
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20
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android {
...
splits {
abi {
enable
true
reset()
include
'x86'
,
'x86_64'
,
'armeabi-v7a'
,
'arm64-v8a'
//select ABIs to build APKs for
universalApk
true
//generate an additional APK that contains all the ABIs
}
}
// map for the version code
project.ext.versionCodes = [
'armeabi'
:
1
,
'armeabi-v7a'
:
2
,
'arm64-v8a'
:
3
,
'mips'
:
5
,
'mips64'
:
6
,
'x86'
:
8
,
'x86_64'
:
9
]
android.applicationVariants.all { variant ->
// assign different version code for each output
variant.outputs.each { output ->
output.versionCodeOverride =>
project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI),
0
) *
1000000
+ android.defaultConfig.versionCode
}
}
}
|
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