Unity Shader--關於頂點偏移的一點發現

前言 最近學習Shader的過程中,發現了一個問題,頂點偏移後轉換到裁剪空間的效果和頂點轉換到裁剪空間後再偏移的效果不同,寫下此文,供同學者參考。 正文 1.頂點偏移後轉換到裁剪空間的效果 關鍵代碼:o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex + _Vec) 2.頂點轉換到裁剪空間後再偏移的效果 關鍵代碼:o.pos = UnityObjectToClipPos(v
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