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使用Unity動做融合概述
時間 2019-12-04
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對於射擊遊戲來講,玩家須要多種動做,調動做對於美術來講工做量很大的,給讀者簡單的列舉一下,以角色使用的手槍和衝鋒槍爲例,固然還有不少武器這裏就不一一列舉了,角色動做以下所示:算法 上圖還不是所有完整的動做,這些動做若是咱們不作融合,每一個動做都須要整一個動畫,這個對於動做美術簡直就是一個災難。咱們做爲程序在選擇使用什麼方式實現動畫時,就要考慮這個問題了。一方面讓程序本身省力,另外一方面也要
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