Cyclone2D編輯器(通用版本) 使用手冊

Cyclone編輯器使用手冊編輯器

Andrew Fan 2011.6.9函數

1、動畫圖片管理
image006

1.1添加:
點擊「添加」按鈕,打開導入圖片窗口,選擇相應的PNG圖片導入,圖片將被拷貝在與工程目錄平行的「imgs」文件夾下面。當下次啓動,圖片丟失時,將提示用戶丟失。
1.2更新:
若是用戶在編輯的過程當中,在「imgs」文件夾下面對文件進行了替換更新,則此時點擊「更新圖片」能夠將最新的圖片載入內存。
1.3 重命名:工具

可對當前所選圖片進行重命名。優化

1.4刪除圖片:
在左邊的列表中選擇相應的圖片,點擊「刪除」則能夠將圖片刪除,若是圖片被引用次數不爲0,則不能刪除,此時應先刪除引用了此圖片的全部切片方可執行刪除。
1.5 上移:動畫

可以使當前所選圖片在列表裏的位置上移一位網站

1.6 下移:.net

可以使當前所選圖片在列表裏的位置下移一位設計

1.7 正序排列:對象

使圖片列表按字母正序和數字由小到大排列排序

1.8 逆序排列:

使圖片列表按字母逆序和數字由大到小排列

1.9 引用檢查:

可查看當前所選圖片被引用詳細信息

1.10 置頂/置底:

使當前所選圖片在列表裏的位置到達頂部/底部

1.11 設置調色板映射表:

給當前所選圖片加上調色板映射表文件

1.12設置半透明混合圖:

給當前所選圖片加上alpha圖片

2、基礎切片編輯
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2.1新建基礎切片:

在右邊的切片編輯區的原始圖片區域雙擊。切片的類型能夠是圖片或者矩形填充。
2.2編輯基礎切片:
在右邊的切片編輯區域中,分爲兩種狀態:
(1).即當光標呈手形時的拖動狀態:
在此狀態下能夠拖動畫布移動。
(2).當光標呈非手形時的編輯模式狀態:

在切片的邊緣移動鼠標時,鼠標將出現變形狀態,此時單擊左鍵拖動,能夠改變切片的邊框,或者單擊切片區域內部,能夠總體移動切片。還能夠用方向鍵進行單個像素的精確拖動定位切片位置。此時調整的值將同步反應在下方的屬性顯示區域,一樣的,能夠修改屬性值來調整切片的屬性。注意,當須要切換圖片但不修改當前切片時,必定要不能讓某個切片擁有焦點,不然將改變其指向的圖片。只要鼠標單擊空白區域,將焦點置空便可。
2.3刪除基礎切片:
當某個切片被選中時,按下「Delete」鍵便可刪除。(注意,被引用次數不爲0的切片不能被刪除,若是想刪除先要在基礎幀中刪除相應的引用。)
2.5輔助操做:
在右邊的編輯區域中,使用滾輪鍵能夠縮放畫布,或者點擊上方的縮放圖標,分別進行「放大」,「縮小」,「復位」。
2.6注意事項:
(1). 雖然如今已經改爲short存儲,並採用自動排樣,能夠隨便設置數值。可是仍然建議切片剪切區域的全部數值,包括X、Y、W、H都設置於0-255,即閉區間[0,255],若是須要大的剪切區域,如整屏或者半屏,能夠分紅兩次裁減後拼合。
(2).爲了方便起見,在J2Me平臺上,全部圖片都應限制在256*256之內。智能機平臺能夠不用考慮。

3、動畫編輯

image023
3.1單元列表操做:
3.1.1添加單元:
在單元列表中選中一個單元,右鍵單擊空白處,選擇「添加單元」選項,能夠新建一個和當前選中單元同級的單元,並能夠輸入相應的名稱。
3.1.2添加子單元:

在單元列表中選中一個單元,右鍵單擊空白處,選擇「添加子單元」選項,能夠新建一個當前選中單元的子單元,並能夠輸入相應的名稱。低級單元(動做)不適用。

3.1.3克隆單元:
在單元列表中選中一個單元,右鍵單擊空白處,選擇「克隆單元」選項,則會複製此單元的一個副本。頂級單元(文件夾)不適用。
3.1.4上下移動單元:
在單元列表中選中一個單元,右鍵單擊,選擇「上移」或者「下移」選項,則會在列表中移動所選中的單元的位置。或者使用快捷鍵CTRl+上/下方向鍵。
3.1.5刪除:
在單元列表中選中一個單元,選擇「刪除」選項或者按下「Delete」鍵,則會彈出是否刪除的詢問對話框。
3.1.6重命名單元:
在單元列表中選中一個單元,右鍵單擊,選擇「重命名單元」選項,則會彈出修更名稱對話框。
3.1.7合併到:

在單元列表中選中一箇中級單元(角色),右鍵單擊,選擇「合併到」選項中的任意角色,便可使當前角色與選中角色合併

3.2基礎幀文件夾列表操做:
3.2.1.新建文件夾:
有兩種方式能夠新建文件夾,在基礎幀文件夾列表中右鍵單擊空白處,選擇「添加單元」選項,或雙擊列表空白區域,能夠新建一個文件夾。
3.2.2.克隆文件夾:
在基礎幀文件夾列表中選中一個文件夾,右鍵單擊空白處,選擇「克隆單元」選項,則會複製此文件夾的一個副本。
3.2.3.上下移動文件夾:
在基礎幀文件夾列表中選中一個文件夾,右鍵單擊空白處,選擇「上移」或者「下移」選項,則會在列表中移動所選中的文件夾的位置。或者使用快捷鍵ctrl+上/下方向鍵。
3.2.4刪除文件夾:
在基礎幀文件夾列表中選中一個文件夾,右鍵單擊空白處,選擇「刪除」選項或者按下「Delete」鍵,則會彈出是否刪除的詢問對話框。注意:禁止刪除非空文件夾,也就說說在刪除文件夾以前必須刪除其包含的基礎幀。而在刪除此基礎幀以前必須刪除全部引用了此基礎幀的動做幀。
3.2.5重命名文件夾:
在基礎幀文件夾列表中選中一個文件夾,右鍵單擊空白處,選擇「重命名單元」選項或者左鍵雙擊某一文件夾,則會彈出修更名稱對話框。
3.3基礎幀列表操做
3.3.1添加基礎幀:

右鍵單擊基礎幀列表,選擇「添加基礎幀」。

3.3.2使用基礎幀:

右鍵單擊某個基礎幀,選擇「使用基礎幀」,可將此基礎幀添加到動做幀列表

3.3.3左右移動基礎幀

右鍵單擊某個基礎幀,選擇「左移基礎幀」或「右移基礎幀」,會在列表中移動當前基礎幀的位置,或者使用快捷鍵ctrl+左/右方向鍵。

3.3.4刪除基礎幀:

右鍵單擊某個基礎幀,選擇「刪除基礎幀」

3.3.5移動至

右鍵單擊某個基礎幀,選擇「移動至」,選擇相應的基礎幀文件夾
3.3.6附加說明
左上角以「№」+數字的形式標誌當前基礎幀ID。
右上角以「«」+數字形式標誌本基礎幀被引用的次數。
3.4基礎幀編輯區操做
3.4.1新建切片:
點擊左邊工具欄中的image024,進入動畫切片編輯狀態,肯定返回後則增長相應的基礎切片。
3.4.2編輯切片:
在編輯區域中,分爲兩種狀態:
(1).即當光標呈手形時的拖動狀態:
在此狀態下能夠拖動畫布移動,也能夠拖動滾動條來進行拖動,還能夠用方向鍵進行單個像素的精確拖動定位畫布。
(2).當光標呈非手形時的編輯模式狀態:
在此狀態下,能夠用鼠標左鍵雙擊某一切片或者點擊按鈕左邊工具欄中的image025,進入此動畫切片的基礎編輯狀態。
能夠用鼠標左鍵單擊選擇某一切片,同時按Ctrl能夠多選,或者單擊空白區域後拖動進行框選動做切片。
選中後能夠進行拖動位置,或者用「上下左右」方向鍵來移動動做切片的位置。也能夠按「Delete」或者按左邊工具欄中的image026將其刪除。
image027image028:水平/垂直反轉當前動做切片,多切片翻轉時以集合中心進行翻轉
image029image030:左/右旋轉90度,多切片翻轉時以集合中心進行旋轉
image031image032:垂直/居中對齊,多切片翻轉時以集合中心進行對齊
image033image034:在切片層中向下/上移動本動做切片
image035image036image037image038:向左/右/上/下總體輕移基礎幀內的切片

image039:清除當前基礎幀文件夾內未使用的幀

3.5分層切片列表區操做
切片層用於顯示當前基礎幀中全部切片的層次,能夠用鼠標單擊選擇相應的切片,同時按Ctrl能夠多選。選擇後能夠對其進行刪除、複製(Ctrl+C)、粘貼(Ctrl+V),注意粘貼的層疊放順序與選擇時的前後順序相同。
快捷操做:可使用上/下方向鍵移動光標,Ctrl+上/下方向鍵在列表中移動某一切片的層次,可使用鼠標滾輪調節以滾動顯示。

image005 :點擊使當前選中的切片不可見,再次點擊爲可見

image040 :點擊使當前選中的切片爲鎖定,不可編輯,再次點擊解鎖

3.6動做幀列表操做
image024[1]新建動做幀(指向焦點關鍵幀) image041刪除動做幀 image042在列表中向右移動當前動做幀
image043在列表中向左移動當前動做幀image044image045水平/垂直翻轉當前動做幀
單擊當前動做幀表示選中,雙擊動做幀則關鍵幀列表自動指向動做幀所引用的基礎幀,進入基礎幀修改模式,只能修改基礎幀,不能修改動做幀,任意被修改的基礎幀都將體如今全部的動畫幀上。image046image047:順/逆時針旋轉當前動做幀。
3.6.2快捷鍵:
可使用鍵盤的左右方向鍵進行切換動做幀光標,當按下Ctrl並移動左右方向鍵時,表示在列表中移動當前動做幀。可使用上下方向鍵調整當前幀的幀延時(重複次數)。
3.6.3附加說明
左上角以「№」+數字的形式標誌當前動做幀ID。
右上角以「»」+數字形式標誌本動做幀所指向的基礎幀ID。
左下角以「×」+數字形式顯示當前幀的延時(重複幾回)。
當動做幀有翻轉或者旋轉時,右下角將出現image048image049image050image051image052image053image054中的任意一種標誌。

X位移,Y位移,Z位移:用於動畫中的動做偏移。

打擊方向:暫無,後續添加。
image055image056:可返回到過去進行的操做
3.7
動畫預覽區操做

3.7.1:

能夠經過點擊播放和暫停按鈕開始動畫的播放與暫停
3.7.2縮放和改變幀速率:
能夠單擊動畫預覽按鈕:image057,而後滾動鼠標滾輪以縮放大小,或者點擊放大和縮小按鈕調節縮放比例。能夠調節幀速調節器控制幀速率。縮放比率和幀間隔時長分別以「X %」和「X ms」的形式顯示。
3.7.3動做偏移模式:

勾選此按鈕能夠看到動畫的動做偏移。
3.8屬性顯示和輔助編輯區
3.8.1:
能夠經過勾選「參考線」和「幀信息」控制顯示。
3.8.2:
勾選「幀預覽比」時,關鍵幀和動做幀將以縮放的形式按照「預覽比」中的比例繪製預覽圖。
3.10圖片/角色/動做的命名規則
爲了方便程序操做,全部的命名必須使用英文字母起始的有意義的命名方式,可使用數字,下劃線,不得使用空格和其餘符號,而且全部名稱不得有重複。
圖片建議命名方式:HERO.png;
角色命名方式:ACTOR
角色動做命名方式:MOVE
好比一個英雄的命名方式以下:
HERO.png
HERO
MOVE

4、聲效/文字編輯與預覽
4.1
聲效編輯
image058
image059
在聲效選項面板中,點擊image060按鈕時將出現此界面,爲當前動做幀設定須要啓用的聲音。
當幀具備聲音以後,會顯示圖標image061,表示本幀有聲音播放。須要刪除聲效時,點擊選項面板中的image062。播放次數默認爲1,當須要設定其循環播放時,將此值設定爲-1。
4.2文字編輯
image063

當點擊側邊欄中的image064時,或者雙擊已經添加的文字時,將爲基礎幀添加文字,進入上述界面。單擊肯定後,能夠在下面的「文字」選項面板上爲文字設定顏色,或者設定全部文字大小,全部文字只有一種大小,移植時 能夠參考機型具體文字大小設置(手機限制 )。
image065

5、地圖編輯:
5.1
主菜單
image072
地圖共分6層,其中沒必要用到全部圖層,從左道右具體每一個圖層的做用以下:
(1)、物理標記層:
用於存儲地圖標記信息,包括碰撞標記、AI路徑、道具特殊標記等等,策劃人員對於物理層標記的含義要本身理清思路後以文檔的形式交於程序。使用「物理元素」容器。
(2)、底層地形層:
用於存放地圖最底層的圖形塊,在地圖上表現時,先以地圖背景顏色填充,而後繪製底層地形單元,單元爲空則單單填充地圖背景顏色。使用「圖形元素」容器。
(3)、融合地形層:
用於存放地圖底層的圖形塊,一般以鏤空圖塊表現融合邊緣,在地圖上表現時,直接繪製底層地形單元,單元爲空則不繪製。使用「圖形元素」容器。
(4)、對象地形層:
用於存放地圖中間層的地面對象,一般以沒有動畫幀變化的靜態對象來表現多變的地面層,在地圖上表現時,跟隨地形一塊兒繪製在地面緩衝上,單元爲空則不繪製。使用「角色原型」容器。
(5)、無關對象層:
用於存放地圖次頂層的遮罩對象,一般以動畫幀變化的動態對象來表現多變的修飾物體,只有簡單的動做變化或者簡單的運行邏輯,不跟隨複雜的事件觸發,在地圖上表現時,跟隨人物一塊兒進入排序和臨時繪製,單元爲空則不繪製。使用「角色原型」容器。
(6)、角色事件層:
用於存放地圖頂層的角色對象,一般表明遊戲中的主要人物,跟隨複雜的事件觸發,在地圖上表現時,以排序方式臨時繪製,單元爲空則不繪製。使用「角色原型」容器。
5.2地圖單元容器
image073
(1)、物理元素容器:
能夠經過image074增長單個物理元素,經過此新建窗口設定其標記編號和標記顏色,標記編號不能跟其它物理元素重複,標記顏色只用於輔助標記。
image075
當建立完成之後能夠經過雙擊單元或者單擊按鈕image076更改屬性。
image077
當開始時,物理元素容器中沒有任何單元時,可使用image078來一次性建立多個物理元素。
數目爲此按鈕右方的數字框中的數字。
(2)、圖形元素容器:
image079
地圖中開始時只有一種地圖風格「默認風格」,美術人員須根據不一樣的關卡對地形的要求創建若干地形風格,每種風格存儲一種地形。每一個關卡只能對應一種地形風格,其餘風格元素不能使用。
能夠經過使用image080來增長、刪除、重命名地圖風格,可是必須保證至少一種地形風格,即不容許刪除最後一種地形風格。
能夠經過image081來從地圖圖片一次性增長若干圖形元素,或者經過image082來增長單個圖形元素。能夠經過image083來複制選中的圖形元素,使用image084來移動圖形元素的位置和翻轉圖形元素。Alt+上下左右 做爲移動的快捷鍵,Ctrl+上下左右做爲翻轉的快捷鍵。
image085這裏顯示了當前元素的編號,使用次數和翻轉狀態。
每種風格只容許<=255個單元,在導出以前可使用image086來檢查使用狀況是否超標和進行翻轉檢查[見注意事項]。可使用image087來過濾當前重複使用的圖形單元。
(3)、角色原型容器:
image088

能夠經過使用image080[1]來增長、刪除、重命名角色原型文件夾,可是必須保證至少一種角色原型,即不容許刪除最後一種角色原型。
當容器中沒有角色原型時,可使用image089一次性建立至關於動畫中的角色一一對應得角色原型。當動畫的中角色原型有所改變時,可使用image090來刷新顯示。可使用image087[1]來過濾當前重複使用的角色原型單元。

能夠經過雙擊單元或者單擊按鈕image076[1]配置當前所選角色原型屬性。

能夠經過image083[1]來複制選中的角色原型

5.3地圖列表容器
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可使用右鍵菜單或者雙擊來新建一個地圖關卡單元
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地磚尺寸表明地圖方格單元的大小,通常爲16×1六、24×2四、32×32等,
地圖尺寸表明橫向和縱向的地磚個數。
能夠在此設定地圖的名稱,視角類型(目前只有正視角可用),風格類型(參見圖形元素容器)和背景顏色。圖層導出選項決定導出數據中將要包含的地圖層,不被包含者能夠編輯,可是不會被導出。
可使用右鍵菜單或者雙擊關卡條目來進入以上屬性的編輯狀態,風格爲新建時選定,不可編輯。

6、數據導出
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左邊爲動畫導出時選項,右邊爲地圖導出時設置。
動畫圖片優化:

直接導出切塊和圖片不作任何變更。
對於多切塊和圖片的時候,選擇排版優化至關重要,此時會根據所使用的切片自行從新排列,以最小面積爲原則,此步驟用於減小內存消耗。

切割優化是把小切塊變成一張張圖片(暫未實現)。

地圖圖片優化:

直接導出同上。

線形優化就是把圖形元素中的圖片排列成一條線。

線形優化就是把圖形元素中的圖片排列儘量的排列成方形。

以上根據特殊的機型進行相應的選擇。

動畫附加數據:
若是在動做幀中使用到聲音,能夠勾選「動做幀聲音加載」,程序無須處理,將自行根據動畫幀的切換播放聲音。
其它選項:略

7、遊戲屬性數值設計(待完善)

8、函數自定義與腳本編輯(待完善)

請訪問官方網站http://www.cyclone2d.com 以得到更多最新信息

Cyclone引擎交流①羣 154940557

在安裝Cyclone2D以後,安裝目錄也會存在此使用手冊的PDF版本。

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