OpenGL基礎26:Assimp庫

  一、模型文件 遊戲中有很多複雜的模型往往都是美術通過3D建模工具構建出來的,當然不是程序將頂點寫死在代碼裏的,想想看一個簡單的人物模型可能就有上千個頂點,這個時候按之前「生成木箱子」的方法肯定就不可行了 從3D模型的設計到最後體現在場景中,整個過程可以分爲2個步驟 當使用3D建模工具導出模型文件時,建模工具會自己生成所有的頂點座標、頂點法線和紋理座標等信息,這些圖像技術細節並不需要美工去處理,
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