OpenGL-ch3(Assimp)

Assimp的工作流程(數據結構) 1.Scene對象包含了渲染所需的全部數據,包括meshes和對應的Material 2.Scene對象中還包含一個指向根節點(Root Node)對象的指針,這個根節點對象還指向若干子節點 3.每個子節點都有一個指向Scene對象的meshes成員的指針,用於訪問mesh數據 4.實際的渲染數據存放於Scene中,而各節點僅僅引用 5.meshes成員元素爲M
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