unity+slua熱更流程演示

本文是採用lua + assetBundle 做爲熱更資源。若是你不瞭解Slua 能夠點這裏 。assetBundle具體怎麼用能夠百度。git unity的熱更流程,其實就是把全部的資源打包成 assetBundle ,包括場景也是。而後把這個assetBundle 下載到Application.persistentDataPath這個目錄,而後用www來動態加載新內容。Application.
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