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C#腳本實踐(二): Unity腳本機制分析
時間 2020-12-25
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目前我瞭解到使用Mono做腳本的只有Unity和SecondLife, SpringEngine也有個擴展實現. 當然, 最成熟的還是Unity 於是下載了一個看看它的腳本是怎麼應用的 它的編輯器界面很簡潔, 實際操作了一下才發現所有的功能其本上都是由inspector面板完成 所有的GameObject都是由Component所組成, 如Mesh/Physics/Audio/Script等等 腳
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