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C#腳本實踐(一)
時間 2020-12-25
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個人對腳本語言認識不深, 尤其是動態語言... 但是問了好多人爲什麼邏輯用腳本寫, 答案都是不用編譯 這也只能怪DT的C++當初沒設計好 由於WOW的成功, 讓lua幾乎成了遊戲腳本的標準 原來的python/ruby/tcl啥的一下子就沒落了, 都怪暴雪啊~ 雖然lua做爲一個腳本語言來說, 非常的完美 但是我對它不是很感冒, 可能習慣了C系語言的語法了 對於C/C++/C#/Java/JS/A
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