unity經常使用事件函數(轉)

Unity3D中全部控制腳本的基類MonoBehaviour有一些虛函數用於繪製中事件的回調,也能夠直接理解爲事件函數,例如你們都很清楚的Start,Update等函數,如下作個總結。服務器 Awake編輯器 當前控制腳本實例被裝載的時候調用。通常用於初始化整個實例使用。ide Start函數 當前控制腳本第一次執行Update以前調用。post Updateui 每幀都執行一次。這是最經常使用的
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