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Unity常用事件函數與變量
時間 2020-12-20
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一、常用必然事件 Awake:腳本實例被創建時調用(用於遊戲對象的初始化,注意Awake的執行早於所有腳本的Start函數) Start: Update函數第一次運行之前調用(用於遊戲對象的初始化) Reset: 用戶點擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時被調用。此函數只在編輯模式下被調用。Reset最常用於在檢視面板中給定一個最常用的默認值。 Update:每幀調用一次(用於更新遊戲場
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