閱讀目錄
- 編程語言介紹
- python介紹
- python安裝
- 第一個python程序
- 變量
- 常量
- 程序交互
- 基本數據類型
- 格式化輸出
- 基本運算符
- 流程控制之if...else
- 流程控制之while循環
- 開發工具介紹
- 本章小結
編程語言介紹
什麼是編程?爲何要編程?
編程 是個動詞,編程==寫代碼,寫代碼爲了什麼? 爲了讓計算機幹你想要乾的事情,好比,馬化騰想跟別人聊天,因而寫了個聊天軟件,這個軟件就是一堆代碼的集合,這些代碼是什麼?這些代碼是計算機能理解的語言。php
例子:你是公司老闆,你有一個員工是中國人,你讓他幹活,就得說中文,還有一個員工是美國人,讓他幹活,就得說英文,你還有一條狗,讓他聽話,你就得汪汪汪。。。,那如今你有臺電腦,讓它幹活,就得用它能理解的語言。python
那計算能理解的語言是什麼呢? 以前,咱們已經瞭解到,它只能理解2進制,0101010...,你總不能人肉輸一堆二進制給計算機(雖然最原始的計算機就是這麼幹的)讓它工做吧,這樣開發速度太慢了。因此最好的辦法就是人輸入簡單的指令,計算機能把指令轉成二進制進行執行,舉例以下:ios
假如 程序員想讓計算機 播放一首 歌曲 , 只須要輸入指令 ,git
open "老男孩.mp3" play
計算機的CPU接收到這樣的指令後,會把它轉成一堆 只有cpu能夠理解的指令,而後再將指令變成各類對應的以下相似二進制程序員
[op | rs | rt | address/immediate] 35 3 8 68 decimal 100011 00011 01000 00000 00001 000100 binary
最終cpu 去調用你的硬盤上這首歌,經過音箱播放。web
上面cpu那段指令太難理解了,若是讓你每天寫這樣的代碼,你們非得自殺不可。還好,偉大的計算機先驅們,開發了各類編程語言,讓咱們只須要經過寫一些簡單的規則,就能操做計算機工做啦。shell
有哪些編程語言?
編程語言整體分覺得機器語言、彙編語言、高級語言,以下編程
機器語言
因爲計算機內部只能接受二進制代碼,所以,用二進制代碼0和1描述的指令稱爲機器指令,所有機器指令的集合構成計算機的機器語言,用機器語言編程的程序稱爲目標程序。只有目標程序才能被計算機直接識別和執行。可是機器語言編寫的程序無明顯特徵,難以記憶,不便閱讀和書寫,且依賴於具體機種,侷限性很大,機器語言屬於低級語言。flask
用機器語言編寫程序,編程人員要首先熟記所用計算機的所有指令代碼和代碼的涵義。手編程序時,程序員得本身處理每條指令和每一數據的存儲分配和輸入輸出,還得記住編程過程當中每步所使用的工做單元處在何種狀態。這是一件十分繁瑣的工做。編寫程序花費的時間每每是實際運行時間的幾十倍或幾百倍。並且,編出的程序全是些0和1的指令代碼,直觀性差,還容易出錯。除了計算機生產廠家的專業人員外,絕大多數的程序員已經再也不去學習機器語言了。小程序
機器語言是微處理器理解和使用的,用於控制它的操做二進制代碼。
儘管機器語言好像是很複雜的,然而它是有規律的。
存在着多至100000種機器語言的指令。這意味着不能把這些種類所有列出來。
如下是一些示例:
指令部份的示例
0000 表明 加載(LOAD)
0001 表明 存儲(STORE)
...
暫存器部份的示例
0000 表明暫存器 A
0001 表明暫存器 B
...
存儲器部份的示例
000000000000 表明地址爲 0 的存儲器
000000000001 表明地址爲 1 的存儲器
000000010000 表明地址爲 16 的存儲器
100000000000 表明地址爲 2^11 的存儲器
集成示例
0000,0000,000000010000 表明 LOAD A, 16
0000,0001,000000000001 表明 LOAD B, 1
0001,0001,000000010000 表明 STORE B, 16
0001,0001,000000000001 表明 STORE B, 1[1]
匯編語言
彙編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬件操做,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它一樣須要編程者將每一步具體的操做用命令的形式寫出來。彙編程序的每一句指令只能對應實際操做過程當中的一個很細微的動做。例如移動、自增,所以彙編源程序通常比較冗長、複雜、容易出錯,並且使用匯編語言編程須要有更多的計算機專業知識,但彙編語言的優勢也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操做不是通常高級語言所可以實現的,並且源程序經彙編生成的可執行文件不只比較小,並且執行速度很快。
彙編的hello world,打印一句hello world, 須要寫十多行,也是醉了。
;hello.asm section .data ; 數據段聲明 msg db "Hello, world!", 0xA ; 要輸出的字符串 len equ $ - msg ; 字串長度 section .text ; 代碼段聲明 global _start ; 指定入口函數 _start: ; 在屏幕上顯示一個字符串 mov edx, len ; 參數三:字符串長度 mov ecx, msg ; 參數二:要顯示的字符串 mov ebx, 1 ; 參數一:文件描述符(stdout) mov eax, 4 ; 系統調用號(sys_write) int 0x80 ; 調用內核功能 ; 退出程序 mov ebx, 0 ; 參數一:退出代碼 mov eax, 1 ; 系統調用號(sys_exit) int 0x80 ; 調用內核功能
高級語言
高級語言是大多數編程者的選擇。和彙編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成爲單條指令,而且去掉了與具體操做有關但與完成工做無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,因爲省略了不少細節,編程者也就不須要有太多的專業知識。
高級語言主要是相對於彙編語言而言,它並非特指某一種具體的語言,而是包括了不少編程語言,像最簡單的編程語言PASCAL語言也屬於高級語言。
高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須通過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分爲兩類:
編譯類
編譯是指在應用源程序執行以前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),所以其目標程序能夠脫離其語言環境獨立執行(編譯後生成的可執行文件,是cpu能夠理解的2進制的機器碼組成的),使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦須要修改,必須先修改源代碼,再從新編譯生成新的目標文件(* .obj,也就是OBJ文件)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。
編譯後程序運行時不須要從新翻譯,直接使用編譯的結果就好了。程序執行效率高,依賴編譯器,跨平臺性差些。如C、C++、Delphi等
解釋類
執行方式相似於咱們平常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,所以效率比較低,並且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器(想運行,必須先裝上解釋器,就像跟老外說話,必須有翻譯在場),但這種方式比較靈活,能夠動態地調整、修改應用程序。如Python、Java、PHP、Ruby等語言。
總結
機器語言
優勢是最底層,速度最快,缺點是最複雜,開發效率最低
彙編語言
優勢是比較底層,速度最快,缺點是複雜,開發效率最低
高級語言
編譯型語言執行速度快,不依賴語言環境運行,跨平臺差
解釋型跨平臺好,一份代碼,處處使用,缺點是執行速度慢,依賴解釋器運行
主流編程語言介紹
世界上的編程語言有600多種,但真正你們主流在使用的最多二三十種,不一樣的語言有本身的特色和擅長領域,隨着計算機的不斷髮展,新語言在不斷誕生,也同時有不少老舊的語言慢慢無人用了。有個權威的語言排名網站,能夠看到主流的編程語言是哪些
*2019年6月數據(https://www.tiobe.com/tiobe-index/ )
長期語言排名
下面介紹下幾個主流的編程語言:(5分鐘快速介紹)
C語言:
C語言是一種計算機程序設計語言,它既具備高級語言的特色,又具備彙編語言的特色。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie於1972年推出,1978年後,C語言已前後被移植到大、中、小及微型機上,它能夠做爲工做系統設計語言,編寫系統應用程序,也能夠做爲應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬件的應用程序。它的應用範圍普遍,具有很強的數據處理能力,不只僅是在軟件開發上,並且各種科研都須要用到C語言,適於編寫系統軟件,三維,二維圖形和動畫,具體應用好比單片機以及嵌入式系統開發。
C++:
C++是C語言的繼承的擴展,它既能夠進行C語言的過程化程序設計,又能夠進行以抽象數據類型爲特色的基於對象的程序設計,還能夠進行以繼承和多態爲特色的面向對象的程序設計。C++擅長面向對象程序設計的同時,還能夠進行基於過程的程序設計,於是C++就適應的問題規模而論,大小由之。
C++不只擁有計算機高效運行的實用性特徵,同時還致力於提升大規模程序的編程質量與程序設計語言的問題描述能力。
JAVA:
Java是一種能夠撰寫跨平臺應用軟件的面向對象的程序設計語言,是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平臺(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。Java 技術具備卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,普遍應用於我的PC、數據中心、遊戲控制檯、科學超級計算機、移動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社羣。在全球雲計算和移動互聯網的產業環境下,Java更具有了顯著優點和廣闊前景。
PHP:
PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:「超文本預處理器」)是一種通用開源腳本語言。語法吸取了C語言、Java和Perl的特色,利於學習,使用普遍,主要適用於Web開發領域
Ruby:
Ruby 是開源的,在Web 上免費提供,但須要一個許可證。[4]
Ruby 是一種通用的、解釋的編程語言。
Ruby 是一種真正的面向對象編程語言。
Ruby 是一種相似於 Python 和 Perl 的服務器端腳本語言。
Ruby 能夠用來編寫通用網關接口(CGI)腳本。
Ruby 能夠被嵌入到超文本標記語言(HTML)。
Ruby 語法簡單,這使得新的開發人員可以快速輕鬆地學習 Ruby
GO:
Go 是一個開源的編程語言,它能讓構造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。
Go是從2007年底由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發,後來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,並最終於2009年11月開源,在2012年早些時候發佈了Go 1穩定版本。如今Go的開發已是徹底開放的,而且擁有一個活躍的社區。
由其擅長併發編程
Python:
Python是一門優秀的綜合語言, Python的宗旨是簡明、優雅、強大,在人工智能、雲計算、金融分析、大數據開發、WEB開發、自動化運維、測試等方向應用普遍,已經是全球第4大最流行的語言。
python介紹
Python
python的創始人爲吉多·範羅蘇姆(Guido van Rossum)。1989年的聖誕節期間,Guido開始寫Python語言的編譯器。Python這個名字,來自Guido所摯愛的電視劇Monty Python’s Flying Circus。他但願這個新的叫作Python的語言,能符合他的理想:創造一種C和shell之間,功能全面,易學易用,可拓展的語言。
最新的TIOBE排行榜,Python趕超PHP佔據第4, Python崇尚優美、清晰、簡單,是一個優秀並普遍使用的語言。
Python能夠應用於衆多領域,如:數據分析、組件集成、網絡服務、圖像處理、數值計算和科學計算等衆多領域。目前業內幾乎全部大中型互聯網企業都在使用Python,如:Youtube、Dropbox、BT、Quora(中國知乎)、豆瓣、知乎、Google、Yahoo!、Facebook、NASA、百度、騰訊、汽車之家、美團等。
目前Python主要應用領域:
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WEB開發——最火的Python web框架Django, 支持異步高併發的Tornado框架,短小精悍的flask,bottle, Django官方的標語把Django定義爲the framework for perfectionist with deadlines(大意是一個爲徹底主義者開發的高效率web框架)
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網絡編程——支持高併發的Twisted網絡框架, py3引入的asyncio使異步編程變的很是簡單
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爬蟲——爬蟲領域,Python幾乎是霸主地位,Scrapy\Request\BeautifuSoap\urllib等,想爬啥就爬啥
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雲計算——目前最火最知名的雲計算框架就是OpenStack,Python如今的火,很大一部分就是由於雲計算
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人工智能——誰會成爲AI 和大數據時代的第一開發語言?這本已經是一個不須要爭論的問題。若是說三年前,Matlab、Scala、R、Java 和 Python還各有機會,局面尚且不清楚,那麼三年以後,趨勢已經很是明確了,特別是前兩天 Facebook 開源了 PyTorch 以後,Python 做爲 AI 時代頭牌語言的位置基本確立,將來的懸念僅僅是誰能坐穩第二把交椅。
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自動化運維——問問中國的每一個運維人員,運維人員必須會的語言是什麼?10我的相信會給你一個相同的答案,它的名字叫Python
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金融分析——我我的以前在金融行業,10年的時候,咱們公司寫的好多分析程序、高頻交易軟件就是用的Python,到目前,Python是金融分析、量化交易領域裏用的最多的語言
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科學運算—— 你知道麼,97年開始,NASA就在大量使用Python在進行各類複雜的科學運算,隨着NumPy, SciPy, Matplotlib, Enthought librarys等衆多程序庫的開發,使的Python愈來愈適合於作科學計算、繪製高質量的2D和3D圖像。和科學計算領域最流行的商業軟件Matlab相比,Python是一門通用的程序設計語言,比Matlab所採用的腳本語言的應用範圍更普遍
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遊戲開發——在網絡遊戲開發中Python也有不少應用。相比Lua or C++,Python 比 Lua 有更高階的抽象能力,能夠用更少的代碼描述遊戲業務邏輯,與 Lua 相比,Python 更適合做爲一種 Host 語言,即程序的入口點是在 Python 那一端會比較好,而後用 C/C++ 在很是必要的時候寫一些擴展。Python 很是適合編寫 1 萬行以上的項目,並且可以很好地把網遊項目的規模控制在 10 萬行代碼之內。另外據我所知,知名的遊戲<文明>就是用Python寫的
Python在一些公司的應用:
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谷歌:Google App Engine 、code.google.com 、Google earth 、谷歌爬蟲、Google廣告等項目都在大量使用Python開發
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CIA: 美國中情局網站就是用Python開發的
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NASA: 美國航天局(NASA)大量使用Python進行數據分析和運算
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YouTube:世界上最大的視頻網站YouTube就是用Python開發的
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Dropbox:美國最大的在線雲存儲網站,所有用Python實現,天天網站處理10億個文件的上傳和下載
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Instagram:美國最大的圖片分享社交網站,天天超過3千萬張照片被分享,所有用python開發
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Facebook:大量的基礎庫均經過Python實現的
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Redhat: 世界上最流行的Linux發行版本中的yum包管理工具就是用python開發的
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豆瓣: 公司幾乎全部的業務均是經過Python開發的
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知乎: 國內最大的問答社區,經過Python開發(國外Quora)
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春雨醫生:國內知名的在線醫療網站是用Python開發的
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除上面以外,還有搜狐、金山、騰訊、盛大、網易、百度、阿里、淘寶 、土豆、新浪、果殼等公司都在使用Python完成各類各樣的任務。
Python的發展史
1989年,Guido開始寫Python語言的編譯器。
1991年,第一個Python編譯器誕生。它是用C語言實現的,並可以調用C語言的庫文件。從一出生,Python已經具備了:類,函數,異常處理,包含表和詞典在內的核心數據類型,以及模塊爲基礎的拓展系統。
Granddaddy of Python web frameworks, Zope 1 was released in 1999
Python 1.0 - January 1994 增長了 lambda, map, filter and reduce.
Python 2.0 - October 16, 2000,加入了內存回收機制,構成了如今Python語言框架的基礎
Python 2.4 - November 30, 2004, 同年目前最流行的WEB框架Django 誕生
Python 2.5 - September 19, 2006
Python 2.6 - October 1, 2008
Python 2.7 - July 3, 2010
In November 2014, it was announced that Python 2.7 would be supported until 2020, and reaffirmed that there would be no 2.8 release as users were expected to move to Python 3.4+ as soon as possible
Python 3.0 - December 3, 2008 (這裏要解釋清楚 爲何08年就出3.0,2010年反而又推出了2.7?是由於3.0不向下兼容2.0,致使你們都拒絕升級3.0,無奈官方只能推出2.7過渡版本)
Python 3.1 - June 27, 2009
Python 3.2 - February 20, 2011
Python 3.3 - September 29, 2012
Python 3.4 - March 16, 2014
Python 3.5 - September 13, 2015
Python 3.6 - 2016-12-23 發佈python3.6.0版
Python 3.7 - 2018-6-27 發佈python3.7.0版
Python 3.8.0a1- Feb. 3, 2019
Pyhton的發展前景怎麼樣?
知乎上有一篇文章,問Python將來10年的發展前景,請去看一下Alex的回答
將來十年Python的前景會怎樣? https://www.zhihu.com/question/22112542/answer/166053516
Python 有哪些種類?
咱們如今知道了Python是一門解釋型語言,代碼想運行,必須經過解釋器執行,Python的解釋器自己也能夠看做是個程序(翻譯官司是哪國人不重要),這個程序是什麼語言開發的呢? 答案是好幾種語言? what? 由於Python有好幾種解釋器,分別基於不一樣語言開發,每一個解釋器特色不一樣,但都能正常運行咱們的Python代碼,下面分別來看下:
CPython
當咱們從Python官方網站下載並安裝好Python 2.7後,咱們就直接得到了一個官方版本的解釋器:CPython。這個解釋器是用C語言開發的,因此叫CPython。在命令行下運行python就是啓動CPython解釋器。
CPython是使用最廣且被的Python解釋器。教程的全部代碼也都在CPython下執行。
IPython
IPython是基於CPython之上的一個交互式解釋器,也就是說,IPython只是在交互方式上有所加強,可是執行Python代碼的功能和CPython是徹底同樣的。比如不少國產瀏覽器雖然外觀不一樣,但內核其實都是調用了IE。
CPython用>>>做爲提示符,而IPython用In [序號]:做爲提示符。
PyPy
PyPy是另外一個Python解釋器,它的目標是執行速度。PyPy採用JIT技術,對Python代碼進行動態編譯(注意不是解釋),因此能夠顯著提升Python代碼的執行速度。
絕大部分Python代碼均可以在PyPy下運行,可是PyPy和CPython有一些是不一樣的,這就致使相同的Python代碼在兩種解釋器下執行可能會有不一樣的結果。若是你的代碼要放到PyPy下執行,就須要瞭解PyPy和CPython的不一樣點。
Jython
Jython是運行在Java平臺上的Python解釋器,能夠直接把Python代碼編譯成Java字節碼執行。
IronPython
IronPython和Jython相似,只不過IronPython是運行在微軟.Net平臺上的Python解釋器,能夠直接把Python代碼編譯成.Net的字節碼。
Python 2 or Python 3 ?
In summary : Python 2.x is legacy, Python 3.x is the present and future of the language
Python 3.0 was released in 2008. The final 2.x version 2.7 release came out in mid-2010, with a statement of
extended support for this end-of-life release. The 2.x branch will see no new major releases after that. 3.x is
under active development and has already seen over five years of stable releases, including version 3.3 in 2012,
3.4 in 2014, and 3.5 in 2015. This means that all recent standard library improvements, for example, are only
available by default in Python 3.x.
Guido van Rossum (the original creator of the Python language) decided to clean up Python 2.x properly, with less regard for backwards compatibility than is the case for new releases in the 2.x range. The most drastic improvement is the better Unicode support (with all text strings being Unicode by default) as well as saner bytes/Unicode separation.
Besides, several aspects of the core language (such as print and exec being statements, integers using floor division) have been adjusted to be easier for newcomers to learn and to be more consistent with the rest of the language, and old cruft has been removed (for example, all classes are now new-style, "range()" returns a memory efficient iterable, not a list as in 2.x).
目前雖然業內不少企業還在大量使用Python2.6 or 2.7,由於舊項目幾十萬甚至上百萬行的代碼想快速升級到3.0不是件容易的事,可是你們在開發新項目時幾乎都會使用3.x。
另外Python3 確實想比2.x作了不少的改進,直觀點來說,就像從XP升級到Win7的感受同樣,棒棒的。
Py2 和Py3的具體細節區別咱們在之後課程中會慢慢深刻。
python安裝
打開官網 https://www.python.org/downloads/windows/ 下載中心
測試安裝是否成功
windows --> 運行 --> 輸入cmd ,而後回車,彈出cmd程序,輸入python,若是能進入交互環境 ,表明安裝成功。
第一個python程序
文件執行
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用notepad++建立一個文件,輸入如下代碼
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print("Hello World!")print("Python好簡單呀,我要學好掙大錢!")
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保存爲HelloWorld.py , 注意要強調.py後綴名的做用
-
進入cmd命令行,執行python HelloWorld.py, 看結果 (注意要解釋文件名前面加python 的緣由是要把代碼交給python解釋器去解釋執行)
交互器執行
演示在python交互器下 ,輸出hello world !
要強調python交互器是主要用來對代碼進行調試用的
精通各類語言的Hello World
C++
#include <iostream> int main(void) { std::cout<<"Hello world"; }
C
#include <stdio.h> int main(void) { printf("\nhello world!"); return 0; }
JAVA
public class HelloWorld{ // 程序的入口 public static void main(String args[]){ // 向控制檯輸出信息 System.out.println("Hello World!"); } }
PHP
< ?php echo "hello world!"; ?>
Ruby
puts "Hello world."
GO
package main import "fmt" func main(){ fmt.Printf("Hello World!\n God Bless You!"); }
變量
變量是什麼?
變量的做用
Variables are used to store information to be referenced and manipulated in a computer program. They also provide a way of labeling data with a descriptive name, so our programs can be understood more clearly by the reader and ourselves. It is helpful to think of variables as containers that hold information. Their sole purpose is to label and store data in memory. This data can then be used throughout your program.
變量定義規範
聲明變量
name = "Alex Li"
變量定義規則
-
變量名只能是 字母、數字或下劃線的任意組合
-
變量名的第一個字符不能是數字
-
如下關鍵字不能聲明爲變量名['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
定義方式
駝峯體
AgeOfOldboy = 56
NumberOfStudents = 80
下劃線
age_of_oldboy = 56
number_of_students = 80
你以爲哪一種更清晰...
定義變量很差的方式舉例
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變量名爲中文、拼音
-
變量名過長
-
變量名詞不達意
常量
常量即指不變的量,如pai 3.141592653..., 或在程序運行過程當中不會改變的量
舉例,假如老男孩老師的年齡會變,那這就是個變量,但在一些狀況下,他的年齡不會變了,那就是常量。在Python中沒有一個專門的語法表明常量,程序員約定俗成用變量名所有大寫表明常量
AGE_OF_OLDBOY = 56
在c語言中有專門的常量定義語法,
const int count = 60;
一旦定義爲常量,更改即會報錯
程序交互
讀取用戶輸入
name = input("What is your name?") print("Hello " + name )
執行腳本就會發現,程序會等待你輸入姓名後再往下繼續走。
可讓用戶輸入多個信息,以下
name = input("What is your name?") age = input("How old are you?") hometown = input("Where is your hometown?") print("Hello ",name , "your are ", age , "years old, you came from",hometown)
執行輸出
What is your name?Alex Li How old are you?22 Where is your hometown?ShanDong Hello Alex Li your are 22 years old, you came from ShanDong
註釋
隨着學習的深刻,用不了多久,你就能夠寫複雜的上千甚至上萬行的代碼啦,有些代碼你花了好久寫出來,過了些天再回去看,發現居然看不懂了,哈哈,這太正常了。 另外,你之後在工做中會發現,一個項目可能是由幾個甚至幾十個開發人員一塊兒作,你要調用別人寫的代碼,別人也要用你的,若是代碼不加註釋,你本身都看不懂,更別說別人了,這產會捱打的。因此爲了不這種尷尬的事情發生,必定要增長你代碼的可讀性。
代碼註釋分單行和多行註釋, 單行註釋用#
,多行註釋能夠用三對雙引號""" """
下面給你們看一段標準代碼的註釋,忽略代碼意思
def subclass_exception(name, parents, module, attached_to=None): """ Create exception subclass. Used by ModelBase below. If 'attached_to' is supplied, the exception will be created in a way that allows it to be pickled, assuming the returned exception class will be added as an attribute to the 'attached_to' class. """ class_dict = {'__module__': module} if attached_to is not None: def __reduce__(self): # Exceptions are special - they've got state that isn't # in self.__dict__. We assume it is all in self.args. return (unpickle_inner_exception, (attached_to, name), self.args) def __setstate__(self, args): self.args = args class_dict['__reduce__'] = __reduce__ class_dict['__setstate__'] = __setstate__ return type(name, parents, class_dict)
代碼註釋原則:
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不用所有加註釋,只須要在本身以爲重要或很差理解的部分加註釋便可
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註釋能夠用中文或英文,但絕對不要拼音噢
基本數據類型
什麼是數據類型?
咱們人類能夠很容易的分清數字與字符的區別,可是計算機並不能呀,計算機雖然很強大,但從某種角度上看又很傻,除非你明確的告訴它,1是數字,「漢」是文字,不然它是分不清1和‘漢’的區別的,所以,在每一個編程語言裏都會有一個叫數據類型的東東,其實就是對經常使用的各類數據類型進行了明確的劃分,你想讓計算機進行數值運算,你就傳數字給它,你想讓他處理文字,就傳字符串類型給他。Python中經常使用的數據類型有多種,今天咱們暫只講3種, 數字、字符串、布爾類型
數字
int(整型)
在32位機器上,整數的位數爲32位,取值範圍爲-2**31~2**31-1,即-2147483648~2147483647
在64位系統上,整數的位數爲64位,取值範圍爲-2**63~2**63-1,即-9223372036854775808~9223372036854775807
long(長整型)
跟C語言不一樣,Python的長整數沒有指定位寬,即:Python沒有限制長整數數值的大小,但實際上因爲機器內存有限,咱們使用的長整數數值不可能無限大。
注意,自從Python2.2起,若是整數發生溢出,Python會自動將整數數據轉換爲長整數,因此現在在長整數數據後面不加字母L也不會致使嚴重後果了。
注意:在Python3裏再也不有long類型了,全都是int
>>> a= 2**64 >>> type(a) #type()是查看數據類型的方法 <type 'long'> >>> b = 2**60 >>> type(b) <type 'int'>
除了int和long以外, 其實還有float浮點型, 複數型,但今天先不講啦
字符串
在Python中,加了引號的字符都被認爲是字符串!
>>> name = 「Eva_J」 #雙引號 >>> age = 「18」 #只要加引號就是字符串 >>> age2 = 18 #int >>> >>> msg = '''My name is Eva_J, I am 18 years old!''' #我擦,3個引號也能夠 >>> >>> hometown = 'ShanDong' #單引號也能夠
那單引號、雙引號、多引號有什麼區別呢? 讓我大聲告訴你,單雙引號木有任何區別,只有下面這種狀況 你須要考慮單雙的配合
msg = "My name is Eva_J , I'm 18 years old!"
多引號什麼做用呢?做用就是多行字符串必須用多引號
msg = ''' 別人的三十歲, 頭等艙, 愛馬仕, 歐洲遊... 而個人三十歲... 還有12年 ''' print(msg)
字符串拼接
數字能夠進行加減乘除等運算,字符串呢?讓我大聲告訴你,也能?what ?是的,但只能進行"相加"和"相乘"運算。
>>> name ‘Eva_J' >>> age ’18’ >>> >>> name + age #相加其實就是簡單拼接 'Eva_J18’ >>> >>> name * 10 #相乘其實就是複製本身多少次,再拼接在一塊兒 'Eva_JEva_JEva_JEva_JEva_JEva_JEva_JEva_JEva_JEva_J'
注意,字符串的拼接只能是雙方都是字符串,不能跟數字或其它類型拼接
>>> type(name),type(age2) (<type 'str'>, <type 'int'>) >>> >>> name 'Alex Li' >>> age2 22 >>> name + age2 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: cannot concatenate 'str' and 'int' objects #錯誤提示數字 和 字符 不能拼接
布爾型(bool)
布爾類型很簡單,就兩個值 ,一個True(真),一個False(假), 主要用記邏輯判斷
但其實大家並不明白對麼? let me explain, 我如今有2個值 , a=3, b=5 , 我說a>b你說成立麼? 咱們固然知道不成立,但問題是計算機怎麼去描述這成不成立呢?或者說a< b是成立,計算機怎麼描述這是成立呢?
沒錯,答案就是,用布爾類型
>>> a=3 >>> b=5 >>> >>> a > b #不成立就是False,即假 False >>> >>> a < b #成立就是True, 即真 True
計算機爲何要描述這種條件呢?由於接下來就能夠根據條件結果來幹不一樣的事情啦呀!好比
if a > b print(a is bigger than b ) else print(a is smaller than b )
上面是僞代碼,可是不是意味着, 計算機就能夠根據判斷結果不一樣,來執行不一樣的動做啦?
除了上面講過的3種數據類型以外, 後面咱們還會講到如列表 、字典、集合等,越日後面學就愈加現計算機好nb呀!
格式化輸出
現有一練習需求,問用戶的姓名、年齡、工做、愛好 ,而後打印成如下格式
------------ info of Eva_J ----------- Name : Eva_J Age : 18 job : Teacher ------------- end -----------------
你怎麼實現呢?你會發現,用字符拼接的方式還難實現這種格式的輸出,因此一塊兒來學一下新姿式
只須要把要打印的格式先準備好, 因爲裏面的 一些信息是須要用戶輸入的,你沒辦法預設知道,所以能夠先放置個佔位符,再把字符串裏的佔位符與外部的變量作個映射關係就好啦
name = input("Name:") age = input("Age:") job = input("Job:") hobbie = input("Hobbie:") info = ''' ------------ info of %s ----------- #這裏的每一個%s就是一個佔位符,本行的表明 後面拓號裏的 name Name : %s #表明 name Age : %s #表明 age job : %s #表明 job Hobbie: %s #表明 hobbie ------------- end ----------------- ''' %(name,name,age,job,hobbie) # 這行的 % 號就是 把前面的字符串 與拓號 後面的 變量 關聯起來 print(info)
%s就是表明字符串佔位符,除此以外,還有%d,是數字佔位符, 若是把上面的age後面的換成%d,就表明你必須只能輸入數字啦
age : %d
咱們運行一下,可是發現出錯了。。。
不用擔憂 ,不要相信你的眼睛,咱們調試一下,看看輸入的究竟是不是數字呢?怎麼看呢?查看數據類型的方法是什麼來着?type()
name = input("Name:") age = input("Age:") print(type(age)) 執行輸出是 Name:Alex Age:22 <class 'str'> #怎麼會是str Job:IT ....
讓我大聲告訴你,input接收的全部輸入默認都是字符串格式!
要想程序不出錯,那怎麼辦呢?簡單,你能夠把str轉成int
age = int( input("Age:") ) print(type(age))
確定沒問題了。相反,能不能把字符串轉成數字呢?必然能夠,str( yourStr )
基本運算符
運算符
計算機能夠進行的運算有不少種,可不僅加減乘除這麼簡單,運算按種類可分爲算數運算、比較運算、邏輯運算、賦值運算、成員運算、身份運算、位運算,今天咱們暫只學習算數運算、比較運算、邏輯運算、賦值運算
算數運算
如下假設變量:a=10,b=20
比較運算
如下假設變量:a=10,b=20
賦值運算
如下假設變量:a=10,b=20
邏輯運算
流程控制之if...else
假如把寫程序比作走路,那咱們到如今爲止,一直走的都是直路,還沒遇到過度叉口,想象現實中,你遇到了分叉口,而後你決定往哪拐必然是有所動機的。你要判斷那條岔路是你真正要走的路,若是咱們想讓程序也能處理這樣的判斷怎麼辦? 很簡單,只須要在程序裏預設一些條件判斷語句,知足哪一個條件,就走哪條岔路。這個過程就叫流程控制。
if...else 語句
單分支
if 條件: 知足條件後要執行的代碼
雙分支
if 條件: 知足條件執行代碼 else: if條件不知足就走這段
AgeOfOldboy = 48 if AgeOfOldboy > 50 : print("Too old, time to retire..") else: print("還能折騰幾年!")
縮進
這裏必需要插入這個縮進的知識點
你會發現,上面的if代碼裏,每一個條件的下一行都縮進了4個空格,這是爲何呢?這就是Python的一大特點,強制縮進,目的是爲了讓程序知道,每段代碼依賴哪一個條件,若是不經過縮進來區分,程序怎麼會知道,當你的條件成立後,去執行哪些代碼呢?
在其它的語言裏,大多經過{}
來肯定代碼塊,好比C,C++,Java,Javascript都是這樣,看一個JavaScript代碼的例子
var age = 56 if ( age < 50){ console.log("還能折騰") console.log('能夠執行多行代碼') }else{ console.log('太老了') }
在有{}
來區分代碼塊的狀況下,縮進的做用就只剩下讓代碼變的整潔了。
Python是門超級簡潔的語言,發明者定是以爲用{}
太醜了,因此索性直接不用它,那怎麼能區分代碼塊呢?答案就是強制縮進。
Python的縮進有如下幾個原則:
-
頂級代碼必須頂行寫,即若是一行代碼自己不依賴於任何條件,那它必須不能進行任何縮進
-
同一級別的代碼,縮進必須一致
-
官方建議縮進用4個空格,固然你也能夠用2個,若是你想被人笑話的話。
多分支
回到流程控制上來,if...else ...能夠有多個分支條件
if 條件: 知足條件執行代碼 elif 條件: 上面的條件不知足就走這個 elif 條件: 上面的條件不知足就走這個 elif 條件: 上面的條件不知足就走這個 else: 上面全部的條件不知足就走這段
寫個猜年齡的遊戲吧
age_of_oldboy = 48 guess = int(input(">>:")) if guess > age_of_oldboy : print("猜的太大了,往小裏試試...") elif guess < age_of_oldboy : print("猜的過小了,往大里試試...") else: print("恭喜你,猜對了...")
上面的例子,根據你輸入的值不一樣,會最多獲得3種不一樣的結果
此時讓學生本身也默寫一遍這段代碼
再來個匹配成績的小程序吧,成績有ABCDE5個等級,與分數的對應關係以下
要求用戶輸入0-100的數字後,你能正確打印他的對應成績
score = int(input("輸入分數:")) if score > 100: print("我擦,最高分才100...") elif score >= 90: print("A") elif score >= 80: print("B") elif score >= 60: print("C") elif score >= 40: print("D") else: print("太笨了...E")
這裏有個問題,就是當我輸入95的時候 ,它打印的結果是A,可是95 明明也大於第二個條件elif score >=80:
呀, 爲何不打印B呢?這是由於代碼是從上到下依次判斷,只要知足一個,就不會再往下走啦,這一點必定要清楚呀!
你有沒有發現一個問題,我上在的程序都只能執行一次,猜年齡只能一次好無聊呀,能不能多讓我試幾回呢,說不定就猜中了呢,畢竟老男孩老師的年齡很快就成爲常量啦。。。哈哈哈, 必然能夠,繼續往下學吧!加油!
流程控制之循環
上節課咱們已經學會用if .. else 來猜年齡的遊戲啦,可是隻能猜一次就中的機率過小了,若是我想給玩家3次機會呢?就是程序啓動後,玩家最多能夠試3次,這個怎麼弄呢?你總不會想着把代碼複製3次吧。。。。
age_of_oldboy = 48 guess = int(input(">>:")) if guess > age_of_oldboy : print("猜的太大了,往小裏試試...") elif guess < age_of_oldboy : print("猜的過小了,往大里試試...") else: print("恭喜你,猜對了...") #第2次 guess = int(input(">>:")) if guess > age_of_oldboy : print("猜的太大了,往小裏試試...") elif guess < age_of_oldboy : print("猜的過小了,往大里試試...") else: print("恭喜你,猜對了...") #第3次 guess = int(input(">>:")) if guess > age_of_oldboy : print("猜的太大了,往小裏試試...") elif guess < age_of_oldboy : print("猜的過小了,往大里試試...") else: print("恭喜你,猜對了...")
即便是小白的你,也以爲的太low了是否是,之後要修改功能還得修改3次,所以記住,寫重複的代碼是程序員最不恥的行爲。
那麼如何作到不用寫重複代碼又能讓程序重複一段代碼屢次呢? 循環語句就派上用場啦
語法
while 條件: 執行代碼...
簡單吧, while
就是當的意思,當山峯沒有棱角的時候,當河水。。。,sorry , while
指 當其後面的條件 成立 ,就執行while
下面的代碼
寫個讓程序從0打印到100的程序 ,每循環一次,+1
count = 0 while count <= 100 : #只要count<=100就不斷執行下面的代碼 print("loop ", count ) count +=1 #每執行一次,就把count+1,要否則就變成死循環啦,由於 count一直是0 #輸出 loop 0 loop 1 loop 2 loop 3 .... loop 98 loop 99 loop 100
若是我想實現打印1到100的偶數怎麼辦呢?
那就得先搞清,怎麼判斷一個數字是偶數,能被2整除的就是偶數對不對, 怎麼判斷可否被2整除?簡單,除完2沒有餘數就是啦。記得咱們學的取模算運算符麼?
>>> 10%2 0 >>> 8%2 #無餘數,是偶數 0 >>> 7%2 #有餘數,是奇數 1 放到咱們的循環程序裏 count = 0 while count <= 100 : #只要count<=100就不斷執行下面的代碼 if count % 2 == 0: #是偶數 print("loop ", count) count +=1 #每執行一次,就把count+1,要否則就變成死循環啦,由於count一直是0 #輸出 loop 0 loop 2 loop 4 loop 6 .... loop 96 loop 98 loop 100
死循環 (3分鐘)
有一種循環叫死循環,一經觸發,就運行個天荒地老、海枯石爛。
while 是隻要後邊條件成立(也就是條件結果爲真)就一直執行,怎麼讓條件一直成立呢?
count = 0 while True: #True自己就是真呀 print("你是風兒我是沙,纏纏綿綿到天涯...",count) count +=1
循環停止語句 (8-10分鐘)
若是在循環的過程當中,由於某些緣由,你不想繼續循環了,怎麼把它停止掉呢?這就用到break 或 continue 語句
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break用於徹底結束一個循環,跳出循環體執行循環後面的語句
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continue和break有點相似,區別在於continue只是終止本次循環,接着還執行後面的循環,break則徹底終止循環
count = 0 while count <= 100 : #只要count<=100就不斷執行下面的代碼 print("loop ", count) if count == 5: break count +=1 #每執行一次,就把count+1,要否則就變成死循環啦,由於count一直是0 print("-----out of while loop ------") #輸出 loop 0 loop 1 loop 2 loop 3 loop 4 loop 5 -----out of while loop ------
count = 0 while count <= 100 : count += 1 if count > 5 and count < 95: #只要count在6-94之間,就不走下面的 print語句,直接進入下一次loop continue print("loop ", count) print("-----out of while loop ------") 輸出 loop 1 loop 2 loop 3 loop 4 loop 5 loop 95 loop 96 loop 97 loop 98 loop 99 loop 100 loop 101 -----out of while loop ------
while ... else ..
與其它語言else 通常只與if 搭配不一樣,在Python 中還有個while ...else 語句
while 後面的else 做用是指,當while 循環正常執行完,中間沒有被break 停止的話,就會執行else後面的語句
count = 0 while count <= 5 : count += 1 print("Loop",count) else: print("循環正常執行完啦") print("-----out of while loop ------") 輸出 Loop 1 Loop 2 Loop 3 Loop 4 Loop 5 Loop 6 循環正常執行完啦 -----out of while loop ------
若是執行過程當中被break啦,就不會執行else的語句啦
count = 0 while count <= 5 : count += 1 if count == 3:break print("Loop",count) else: print("循環正常執行完啦") print("-----out of while loop ------") 輸出 Loop 1 Loop 2 -----out of while loop ------
小節練習
練習1:猜年齡遊戲 (10分鐘)
要求:
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容許用戶最多嘗試3次,3次都沒猜對的話,就直接退出,若是猜對了,打印恭喜信息並退出
練習2:猜年齡遊戲升級版 (10分鐘)
要求:
-
容許用戶最多嘗試3次
-
每嘗試3次後,若是還沒猜對,就問用戶是否還想繼續玩,若是回答Y或y, 就繼續讓其猜3次,以此往復,若是回答N或n,就退出程序
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如何猜對了,就直接退出
開發工具
到如今爲止,咱們也是寫過代碼的人啦,但你有沒有發現,每次寫代碼要新建文件、寫完保存時還要選擇存放地點,執行時還要切換到命令行調用python解釋器,好麻煩呀,可否一鼓作氣,讓我簡單的寫代碼?此時開發工具IDE上場啦,一個好的IDE能幫你大大提高開發效率。
不少語言都有比較流行的開發工具,好比JAVA 的Eclipse, C#,C++的VisualStudio, Python的是啥呢? Pycharm,最好的Python 開發IDE
安裝
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本章小結
習題:
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簡述編譯型與解釋型語言的區別,且分別列出你知道的哪些語言屬於編譯型,哪些屬於解釋型
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執行 Python 腳本的兩種方式是什麼
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Pyhton 單行註釋和多行註釋分別用什麼?
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布爾值分別有什麼?
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聲明變量注意事項有那些?
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如何查看變量在內存中的地址?
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寫代碼
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實現用戶輸入用戶名和密碼,當用戶名爲 seven 且 密碼爲 123 時,顯示登錄成功,不然登錄失敗!
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實現用戶輸入用戶名和密碼,當用戶名爲 seven 且 密碼爲 123 時,顯示登錄成功,不然登錄失敗,失敗時容許重複輸入三次
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實現用戶輸入用戶名和密碼,當用戶名爲 seven 或 alex 且 密碼爲 123 時,顯示登錄成功,不然登錄失敗,失敗時容許重複輸入三次
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寫代碼
a. 使用while循環實現輸出2-3+4-5+6...+100 的和
b. 使用 while 循環實現輸出 1,2,3,4,5, 7,8,9, 11,12
c. 使用 while 循環實現輸出 1-100 內的全部奇數
d. 使用 while 循環實現輸出 1-100 內的全部偶數
e.使用while 循環輸出100-50,從大到小,如100,99,98…,到50時再從0循環輸出到50,而後結束
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現有以下兩個變量,請簡述 n1 和 n2 是什麼關係?
n1 = 1 n2 = n1
-
使用while,完成如下圖形的輸出
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
做業
編寫登錄接口
基礎需求:
-
讓用戶輸入用戶名密碼
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認證成功後顯示歡迎信息
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輸錯三次後退出程序
雙色球選購遊戲
基礎需求:
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先讓用戶依次選擇6個紅球(紅球的選擇範圍是1-32),再選擇2個藍球(籃球的選擇範圍是1-16),最後統一打印用戶選擇的球號。
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確保用戶不能選擇重複的,選擇的數不能超出範圍