public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
ArrayList是一個數組隊列,至關於一個動態數組,和數組相比,它能夠擴容。它繼承了AbstractList,實現了List,RandomAccess,Cloneable,Serializable接口。java
ArrayList繼承了AbstractList,實現了List,它是一個數組隊列,擁有了基本的添加,刪除,修改,遍歷查詢等功能。數組
ArrayList實現RandomAccess接口,提供隨機訪問功能,RandmoAccess是java中用來被List實現,爲List提供快速訪問功能的,ArrayList能夠根據序號快速訪問元素對象。安全
ArrayList 實現了Cloneable接口,即覆蓋了函數clone(),能被克隆。dom
ArrayList 實現了Serializable接口,說明ArrayList能被序列化進行傳輸。函數
特別的ArrayList是線程不安全的。性能
//默認的數組存儲容量 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; //當指定數組的容量爲0的時候使用這個變量賦值 private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; //默認的實例化的時候使用此變量賦值 private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; //真正存放數據的對象數組,並不被序列化 transient 關鍵字修飾的屬性不被序列化 transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access //數組中的真實元素個數,它小於或等於elementData.length private int size; //數組中最大存放元素的個數 private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; /** * 構造函數一,若是指定容量就分配指定容量的大小 * 沒有指定就使用EMPTY_ELEMENTDATA賦值 */ public ArrayList(int initialCapacity) { if (initialCapacity > 0) { this.elementData = new Object[initialCapacity]; } else if (initialCapacity == 0) { this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else { throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); } } /** * 構造函數二,使用默認的DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA賦值 */ public ArrayList() { this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; } /** * 構造一個傳入的集合,做爲數組的數據 */ public ArrayList(Collection<? extends E> c) { elementData = c.toArray(); if ((size = elementData.length) != 0) { // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) if (elementData.getClass() != Object[].class) elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); } else { // replace with empty array. this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } }
添加有兩個方法,第一個add(E e)方法的調用鏈涉及5個方法,分別以下:this
public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true; }
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } ensureExplicitCapacity(minCapacity); }
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); }
private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }
private static int hugeCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE; }
這裏一步步分析,在調用了add(E e)的方法第一步,咱們看到了它調用了ensureCapacityInternal(size + 1)方法,在這個方法裏面首先判斷了數組是否是一個長度爲0的空數組,若是是的話就給它容量賦值爲默認的容量大小也就是10,而後調用了ensureExplicitCapacity方法,這個方法裏面記錄了modCount+1以後,並判斷了當前的容量是否小於數組當前的長度,若是大於當前數組的長度就開始進行擴容操做調用方法 grow(minCapacity),擴容的長度是增長了原來數組數組的一半大小,而後並判斷了是否達到了數組擴容的上限並賦值,接着把舊數組的數據拷貝到擴容後的新數組裏面再次賦值給舊數組,最後把新添加的元素賦值給了擴容後的size+1的位置裏面。spa
接着看第2個add方法:線程
public void add(int index, E element) { rangeCheckForAdd(index);//判斷數組下標是否越界 ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! //這裏面用到了 System.arraycopy方法,參數含義以下: //(原數組,原數組的開始位置,目標數組,目標數組的的開始位置,拷貝的個數) System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); elementData[index] = element; size++; }
這個方法的意思是給指定位置添加一個元素,ArrayList首先檢查是否索引越界,若是沒有越界,就檢查是否須要擴容,而後將index位置以後的全部數據,總體拷貝到index+1開始的位置,而後就能夠把新加入的數據放到index這個位置,而index前面的數據不須要移動,在這裏咱們能夠看到給指定位置插入數據ArrayList是一項大動做比較耗性能。code
根據下標刪除指定未知的元素
public E remove(int index) { //檢測下標是否越界 rangeCheck(index); //記錄修改次數 modCount++; //獲取移除位置上的值 E oldValue = elementData(index); //獲取要移動元素的個數 int numMoved = size - index - 1; //拷貝移動的全部數據到index位置上 if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); //把size-1的位置的元素賦值null,方便gc垃圾回收 elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work //最終返回被刪除的數據 return oldValue; }
根據元素刪除
public boolean remove(Object o) { if (o == null) {//移除null值 for (int index = 0; index < size; index++) if (elementData[index] == null) {//找到集合裏面第一個等於null的元素 fastRemove(index);//移除 return true; } } else { for (int index = 0; index < size; index++) if (o.equals(elementData[index])) {//非null狀況下,遍歷每個元素經過equals比較 fastRemove(index);//移除 return true; } } return false; } /* * 該方法與經過下標移除的原理同樣,總體左移 */ private void fastRemove(int index) { modCount++; int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work }
添加移除元素有可能會作大量的數據移動,因此是一個比較耗性能的。
public E get(int index) { //檢測下標是否越界 rangeCheck(index); return elementData(index); }
public void clear() { modCount++; // clear to let GC do its work for (int i = 0; i < size; i++) elementData[i] = null; size = 0; }
public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) >= 0; } /** * */ public int indexOf(Object o) { if (o == null) { for (int i = 0; i < size; i++) if (elementData[i]==null) return i; } else { for (int i = 0; i < size; i++) if (o.equals(elementData[i])) return i; } return -1; }
這個沒啥好說的
源碼不復雜,底層就是一個數組,不過這個數組能夠擴容。容許添加全部元素包括null,還有ArrayList的全部方法都是線程不安全的,能夠用 Collections.synchronizedList(list) 轉線程安全。