LinkedList 跟 ArrayList同樣實現了List接口,但跟ArrayList不一樣的是ArrayList採用的是數組做爲存儲元素的容器,因此ArrayList能夠直接用下標獲取元素,因此ArrayList查詢效率較高, 但在添加和刪除元素的速度比較慢,由於得須要移動元素。而LinkedList採用的是鏈表來存儲元素, 由於它沒有下標,因此在查詢某個元素時的速度較慢,須要遍歷鏈表,但在添加和刪除元素時不用移動其餘元素,因此增刪速度快。java
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
類的繼承結構以下:node
Linked中的每一個節點都包含了上一個元素和下一個元素,若是該節點爲頭節點的話,該節點就只有下一個元素,若是該節點是尾節點的話,name該節點只有上一個元素數組
node表示以下安全
private static class Node<E> { E item;// 當前節點存儲元素 Node<E> next;// 下一個節點 Node<E> prev;// 上一個節點 }
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable { // 鏈表中元素的個數 transient int size = 0; // 鏈表的第一個節點 transient Node<E> first; // 鏈表的最後一個節點 transient Node<E> last; // 空參數構造函數 public LinkedList() { } // 參數爲Collection的構造函數,將另一個集合的元素添加都鏈表中 public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); } // 往鏈表頭部加入一個元素 private void linkFirst(E e) { //獲取當前鏈表的頭 final Node<E> f = first; // 建立一個節點,由於該節點要放到頭部, //因此該節點的上一個節點爲null,而下一個節點就是原來鏈表的頭 final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 將新節點賦值給first first = newNode; // 若是原來節點的first爲空,說明原來鏈表沒有節點,因此尾節點也等於新節點 if (f == null) last = newNode; else // 不然將原來的頭節點的上一個節點賦值爲新的頭節點 f.prev = newNode; // 鏈表中元素 + 1 size++; // 修改次數 + 1 modCount++; } // 往鏈表尾部加入一個元素,與上面相似 void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; // 新添加的尾節點的上一個節點是原來鏈表的尾節點,而下一個節點是null final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } // 在某個節點以前添加一個節點 void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // 獲取succ節點原來的上一個節點 final Node<E> pred = succ.prev; // 新加節點的上一個節點爲原來succ的上一個節點,而下一個節點則爲 succ final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; } // 刪除頭節點 private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; // 將要刪除的頭節點的元素和下一個元素置爲null,下一次垃圾回收就會回收掉 f.item = null; f.next = null; // help GC //將頭節點設爲原來鏈表的第二個節點 first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; // 返回刪掉的節點的元素 return element; } // 移除最後一個節點,與上相似 private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; if (prev == null) first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; } // 刪除某一個節點 E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; } // 獲取第一個節點的元素 public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return f.item; } // 獲取最後一個節點的元素 public E getLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item; } // 移除第一個節點 public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } // 移除最後一個節點 public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } // 往頭部添加節點 public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } //往尾部添加節點 public void addLast(E e) { linkLast(e); } // 判斷該鏈表是否包含某個元素 public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) != -1; } // 判斷該鏈表是否包含某個元素 public int size() { return size; } // 添加節點,則往尾部添加節點,因此鏈表的添加都是往尾部添加元素 public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } // 移除某個節點,成功返回true,不然false public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } //將另一個集合中的元素添加到鏈表的尾部 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); } // 將另一個集合中的元素添加到鏈表指點的某個位置 public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index); Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Node<E> pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; } // 清空鏈表 public void clear() { for (Node<E> x = first; x != null; ) { Node<E> next = x.next; x.item = null; x.next = null; x.prev = null; x = next; } first = last = null; size = 0; modCount++; } // 經過給定位置獲取元素 public E get(int index) { //判斷是否下標越界 checkElementIndex(index); return node(index).item; } // 修改某個節點的元素 public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; } // 往某個位置添加元素 public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } // 移除掉某個位置的元素 public E remove(int index) { //判斷是否下標越界 checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } // 檢查元素下標 private void checkElementIndex(int index) { if (!isElementIndex(index)) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); } // 經過下標查找節點 Node<E> node(int index) { // size >> 1 = size / 2 取鏈表的中間值位置, 目的:優化查找速度 if (index < (size >> 1)) {// 若是index < 中間值 則從頭部遍歷 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else {// 若是 index > 中間值則從尾部遍歷 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } } // 獲取某個元素在鏈表的位置,獲取不到返回 -1 鏈表是否包含元素會用到此方法 public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; } }
LinkedList源碼也比較簡單,LinkedList適合插入刪除,ArrayList適合查找,後面要介紹的HashMap就是用LinkedList和ArrayList的數據結構實現的,和ArrayList同樣都是線程非安全的。數據結構