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遊戲製作之路(32)創建自定義的界面樣式管理
時間 2020-12-27
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前面學習了使用GUIStyle來自定義按鈕,就可以顯示各種各樣的按鈕了,但是採用這種方式有時候不方便管理整個程序,或者不同遊戲之間的按鈕。比如你定義了一套公司的遊戲風格的界面,想在不同的遊戲之間進行使用,這時一個一個地拷貝代碼,再去設置屬性,是否感覺很傻,對了,還有一個更聰明的辦法,就是把所有按鈕、文本、滾動條都放到一起管理,這樣就很方便在不同項目之間進行共享了,這時就需要使用到GUISkin類,
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