次世代遊戲建模大佬的七個操作過程

大多數接觸遊戲開發引擎的小夥伴對於「次世代建模」絕對不陌生,其實它沒有我們想象中的複雜,只要用對了方法,走對了路,它定會向你展現它的美。(喜歡或者想更多瞭解遊戲建模可以私信主編哦!可以加企鵝裙子:1046+777+540) 【流程1——構思與原畫】首先你想要做的模型畫下來,如果你覺得你有想象力和空間意識可以直接下手。 【流程2——用3ds Max或Maya製作低模】這一步流程是爲用ZBrush 4
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