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Unity 隨筆: 數組解析、委託、裝箱和拆箱
時間 2020-06-12
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數組解析、委託、裝箱和拆箱 若是有說的不對的地方歡迎指正。javascript /// <summary> /// 咱們知道 List 的效率並不高,只是通用性強而已,大部分的算法都使用的是線性複雜度的算法 /// 這種線性算法當遇到規模比較大的計算量級時就會致使CPU的大量損耗。 /// 咱們能夠本身改進它,好比再也不使用有線性算法的接口,本身重寫一套,但凡要優化List
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