在準備咱們的遠程協做功能的流程開發設計的時候,個人同伴對我說,程序員接私活其實不喜歡搶單,可以像Uber那樣,用配單的形式來作麼?這是個好問題,配單是Uber與其餘幾個打車軟件很不同的地方,可是,Uber的致勝關鍵遠遠不止這一點,而我一直對Uber的模式很感興趣。所以,咱們不妨把這個問題擴大爲,遠程協做的任務撮合模式,咱們能夠學習Uber麼?程序員
所以,咱們先來總結一下, Uber的獲勝機制是什麼?算法
溢價算法-讓市場的手來調節價格,分配資源學習
和其餘打車軟件不同,Uber的溢價不是計劃好的(好比雕爺在《論Uber爲何該得諾貝爾經濟學獎》裏面提到,它能夠比的士還要便宜,也能夠貴到時普通價格的3.8倍,徹底由供需決定),是依據供求動態平衡」,溢價係數應該是和該區域的用戶需求以及司機數量比例相關,也就是直接的供需關係。spa
匹配算法-快速響應,優良服務,顧客體驗的正循環設計
對於司機而言,派單是比搶單更輕鬆的方法。Uber在派單以前用來匹配「乘客需求-司機供給」的模型,每一個訂單經過算法(包括,最短到達時間,是否可用、以往評價等因素),決定了司機和車輛的推薦順位。orm
經過算法找到可以最短到達的司機遊戲
司機看不到目的地,所以也沒法拒載。(潛在問題是,司機若是對目的地那片區域若是不熟悉怎麼辦?除非算法裏自動匹配司機過往的行車記錄,有相似行車記錄的司機才進行推薦,不然將形成司機找不到路,行車體驗不好的結果。Uber目前推出的最短路程遊戲就是解決這個問題的。)資源
獎勵機制-更多接單,更好服務開發
獎勵政策每週不一樣,實時更新;獎金每週發放,而車費是即時發放。get
高峯時段獎勵
衝單獎勵(10單,20單,40單等)
每程的獎勵50元封頂, 旨在推進司機多接單,而不是蓄力接大單。
獎金門檻促進接單率和服務質量:
顧客評分星級 4.8
配單15秒之內接單率80%以上(用戶老是在15秒之內可以接到回覆,提高用戶體驗)
每週數據從新計算,促進新的一週服務和效率的提高。
「若是不相信咱們的數據統計,能夠選擇不衝擊獎勵,但千萬不要過來找咱們辯論,辯論者終止合做」
介紹朋友作Uber司機,司機作滿20單後,推薦人得到200元獎勵。
若是知足獎勵前提,除每單收入外,還能夠得到滿70單7000元保底收入、滿單行程獎勵、新司機滿5單首周200元獎勵、金牌司機獎勵等等。**目的全在於,提升司機響應率,以及服務態度。
初期不只返回佣金(20%車費),還提供補貼(45%車費)。
管理機制-如何讓非員工的合做夥伴守規矩
因爲Uber的司機只是平臺的合做夥伴,而不是員工(這一點和咱們如出一轍),所以平臺沒法直接規定司機的言行,可是能夠經過經濟槓桿來調整。
拿到高額獎金-獲得用戶的服務好評-優良的儀表,服務態度,以及專業素養。而後提供相關建議來讓用戶獲得更多用戶好評,拿到高額獎金。
一經發現,永久封號的嚴厲懲罰機制,杜絕影響平臺發展的隱患。好比私自聯繫客戶。
投訴的嚴厲處置。
咱們先看看如何學習Uber作工序匹配:
匹配算法-快速響應,優良服務,顧客體驗的正循環
對於司機而言,派單是比搶單更輕鬆的方法。Uber在派單以前用來匹配「乘客需求-司機供給」的模型,每一個訂單經過算法(包括,最短到達時間,是否可用、以往評價等因素),決定了司機和車輛的推薦順位。
經過算法找到可以最短到達的司機
司機看不到目的地,所以也沒法拒載。(潛在問題是,司機若是對目的地那片區域若是不熟悉怎麼辦?除非算法裏自動匹配司機過往的行車記錄,有相似行車記錄的司機才進行推薦,不然將形成司機找不到路,行車體驗不好的結果。Uber目前推出的最短路程遊戲就是解決這個問題的。)