從供需匹配理解Uber的致勝關鍵是什麼?

  在準備咱們的遠程協做功能的流程開發設計的時候,個人同伴對我說,程序員接私活其實不喜歡搶單,可以像Uber那樣,用配單的形式來作麼?這是個好問題,配單是Uber與其餘幾個打車軟件很不同的地方,可是,Uber的致勝關鍵遠遠不止這一點,而我一直對Uber的模式很感興趣。所以,咱們不妨把這個問題擴大爲,遠程協做的任務撮合模式,咱們能夠學習Uber麼?程序員

  所以,咱們先來總結一下, Uber的獲勝機制是什麼?算法

  溢價算法-讓市場的手來調節價格,分配資源學習

  和其餘打車軟件不同,Uber的溢價不是計劃好的(好比雕爺在《論Uber爲何該得諾貝爾經濟學獎》裏面提到,它能夠比的士還要便宜,也能夠貴到時普通價格的3.8倍,徹底由供需決定),是依據供求動態平衡」,溢價係數應該是和該區域的用戶需求以及司機數量比例相關,也就是直接的供需關係。spa

  匹配算法-快速響應,優良服務,顧客體驗的正循環設計

  對於司機而言,派單是比搶單更輕鬆的方法。Uber在派單以前用來匹配「乘客需求-司機供給」的模型,每一個訂單經過算法(包括,最短到達時間,是否可用、以往評價等因素),決定了司機和車輛的推薦順位。orm

  經過算法找到可以最短到達的司機遊戲

  司機看不到目的地,所以也沒法拒載。(潛在問題是,司機若是對目的地那片區域若是不熟悉怎麼辦?除非算法裏自動匹配司機過往的行車記錄,有相似行車記錄的司機才進行推薦,不然將形成司機找不到路,行車體驗不好的結果。Uber目前推出的最短路程遊戲就是解決這個問題的。)資源

  獎勵機制-更多接單,更好服務開發

  獎勵政策每週不一樣,實時更新;獎金每週發放,而車費是即時發放。get

  高峯時段獎勵

  衝單獎勵(10單,20單,40單等)

  每程的獎勵50元封頂, 旨在推進司機多接單,而不是蓄力接大單。

  獎金門檻促進接單率和服務質量:

  顧客評分星級 4.8

  配單15秒之內接單率80%以上(用戶老是在15秒之內可以接到回覆,提高用戶體驗)

  每週數據從新計算,促進新的一週服務和效率的提高。

  「若是不相信咱們的數據統計,能夠選擇不衝擊獎勵,但千萬不要過來找咱們辯論,辯論者終止合做」

  介紹朋友作Uber司機,司機作滿20單後,推薦人得到200元獎勵。

  若是知足獎勵前提,除每單收入外,還能夠得到滿70單7000元保底收入、滿單行程獎勵、新司機滿5單首周200元獎勵、金牌司機獎勵等等。**目的全在於,提升司機響應率,以及服務態度。

  初期不只返回佣金(20%車費),還提供補貼(45%車費)。

  管理機制-如何讓非員工的合做夥伴守規矩

  因爲Uber的司機只是平臺的合做夥伴,而不是員工(這一點和咱們如出一轍),所以平臺沒法直接規定司機的言行,可是能夠經過經濟槓桿來調整。

  拿到高額獎金-獲得用戶的服務好評-優良的儀表,服務態度,以及專業素養。而後提供相關建議來讓用戶獲得更多用戶好評,拿到高額獎金。

  一經發現,永久封號的嚴厲懲罰機制,杜絕影響平臺發展的隱患。好比私自聯繫客戶。

  投訴的嚴厲處置。

  咱們先看看如何學習Uber作工序匹配:

  匹配算法-快速響應,優良服務,顧客體驗的正循環

  對於司機而言,派單是比搶單更輕鬆的方法。Uber在派單以前用來匹配「乘客需求-司機供給」的模型,每一個訂單經過算法(包括,最短到達時間,是否可用、以往評價等因素),決定了司機和車輛的推薦順位。

  經過算法找到可以最短到達的司機

  司機看不到目的地,所以也沒法拒載。(潛在問題是,司機若是對目的地那片區域若是不熟悉怎麼辦?除非算法裏自動匹配司機過往的行車記錄,有相似行車記錄的司機才進行推薦,不然將形成司機找不到路,行車體驗不好的結果。Uber目前推出的最短路程遊戲就是解決這個問題的。)

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