用ShaderGraph製作一個加載水球

用ShaderGraph製作一個加載水球 把這個效果用在遊戲上也是一種不錯的動效呢~(其實就是想做) 一、準備工作 首先請使用2019.1以上的Unity版本並新建URP項目。 在Project面板右鍵新建Sprite Unlit Graph。 在新建的ShaderGraph上右鍵新建材質球,並將該材質球拖動到一個新的Image上,就可以得到一個引用了該Shader的UI圖片了。 二、製作過程 可
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